みなみのーと

ぽけもんおたくのらくがき

Hbdおもちゃコケコ

f:id:minami04263703:20180710220151p:image臆病@混乱実

176(244)-×(0)-116(84)-116(4)-117(172)-166(4)

10万/マジシャ/毒/羽

 

H…4nかつ最大

HB…

・特化クチートのじゃれを乱数1つ切って耐える

・特化ミミッキュのミミZを確定耐え(81.8〜97.1%)

・同上のZシャドクロ+影が77.8〜92.5%

・同上のじゃれを2耐え(39.2〜46.5%)

・特化ガッサのテクニ種ガンが21〜25.5%(4発目でほぼ混乱実を食べる)

HD…B<D

・特化レヒレのZドロポンを確定耐え(81.8〜97.1%)

・特化サザンの悪波+大地をほぼ耐える(85.1〜101.6%)

・特化ポリ2のトラアタを2耐え(38.0〜44.8%)

C…

・157-115メガクチートを10万で乱数2発(96.8%)

S…

・準速サザン、最速レヒレ+1

 

f:id:minami04263703:20180710220151p:imagef:id:minami04263703:20180710222001p:imageを含む並び(f:id:minami04263703:20180710220257p:imagef:id:minami04263703:20180710220300p:imagef:id:minami04263703:20180710220303p:imagef:id:minami04263703:20180710220207p:imageなど)に対して広く対応したいと思いこのような型を考察した。技構成に関しては、メインウェポンの10万とf:id:minami04263703:20180710220904p:imagef:id:minami04263703:20180710220923p:imagef:id:minami04263703:20180710220926p:imageあたりを意識したマジシャ、主にf:id:minami04263703:20180710220953p:imageに刺す毒羽で完結していると思う。

 

Sに割ける努力値がなくなってしまい最速f:id:minami04263703:20180710221259p:imageすら抜けなくなったのでおもちゃと化した

ステロ撒きエンペルト

こんにちは、みなみです
個人的に前々から探してた“両リザ、ゲッコウガに出し負けないステロ撒き”って実はエンペルトなのでは…と思ったので考察してみました
(ただのメモです)


控えめ@ミズZ ※激流
191(252)-×(0)-109(4)-154(68)-144(180)-81(4)
確定技…ドロカノ/草結び/ステロ
選択技…ラスカ/冷B/アクジェ/吠える

H…16n-1かつ最大

HB…
・特化リザXのフレドラ耐え(83.7〜99.4%)

HD…
・211リザYの晴れオバヒ耐え(83.7〜99.4%)
(同上だいもんじまで激流発動圏内)
・特化テテフのpfサイキネ3耐え(27.7〜32.9%)
・155ゲッコの悪波3耐え(25.6〜30.3%)

C…11n
・激流ドロカノZで185-135リザYを確定1発(103.7%〜)
・草結びで無振りゲッコを確定2発(53.0〜62.5%)
・ラスカで175-135テテフを確定2発(59.4〜72.0%)


技構成に関してですが、
・コンセプトであるステロ
・リザ対面での遂行技であるドロカノ
・ゲッコ対面での遂行技である草結び
まで確定とし、
・テテフ等への遂行技であるラスカ
・メインウェポンと補完に優れる冷B
・あったら便利なアクジェ
(具体的には激流ドロカノZ+激流アクジェでテンプレアーゴヨンを倒せる…など)
・ステロと相性の良い吠える
あたりから@1を選択するのがいいかと思います。

瞬間最高1位

使用構築


☆コンセプト
・ミツキのローズフィールド+ニノン、モニカ、ミツキのUBで中〜後衛(主にモニカイリヤサレン)を斬滅
・ミツキのローズフィールド+アリサのUBで壁を崩す
・モニカの速度上昇とアリサの回転率による高火力の押し付け


☆勝てる編成
イリヤ入りには基本的に勝てます。というかイリヤ入りと戦うことしか想定していません
・壁、モニカ、イリヤ、サレン、@1
※@1がマホだとキツめ
・壁、壁、モニカ、イリヤ、サレン
※ジュンノゾミに対しての勝率はイマイチだった

壁がプリンのパターンは遭遇しなかったのでなんとも言えないが避けるのが無難かなと


☆立ち回りの解説的な
まず、開幕9秒で相手のイリヤがUBをぶっぱする(9秒でこれはエグすぎ)


ミツキが2回目のローズフィールドを貼った直後にニノンがUBを撃つ(+モニカのUB)+自傷ダメでイリヤが落ちる

後はジュンがUB発動するので適当に殴り合ってれば勝ち


なんとこの編成、前から☆5☆5☆4☆3☆3だけどオール☆5に勝てちゃうんですよね^^*

最強と信じ続けたオニシズクモ

f:id:minami04263703:20180429220910g:plain
呑気@混乱実
175(252)-101(84)-137(100)-75(36)-157(36)-55(0)
アクブレ/こごかぜ/ネット/毒々

毒々の採用意図は受け出してくるポリ2に刺すため。他にもミラコ、とびかかる、吸血、パワーシェアあたりでも面白そう。

H…16n-1
C…
・こごかぜでテンプレHDマンダの身代わりを壊す
HB…
・197メガルカのインファ2耐え
・147ゲッコのダスト2耐え
HD…
・222メガゲンのヘド爆2耐え
・特化ガモスの+1 Z破壊光線耐え



役割対象(主に)に対して後出しして処理orネットこごかぜで展開していく駒。場持ちを良くするために混乱実を持たせた。入りに対してこちらの初手のステロ撒き(など)と相手のが対面してしまった際の優秀な引き先になれ、を牽制しつつネットを貼りの足を奪える点が非常に優秀。と一緒にいることが多いも後出しが間に合うのもGood


すごい強そうな感じはしたので構築組んでみたんですけど、()@3が綺麗に纏まらなかったので解散したって話 (良さそうな案あったら教えて欲しいです)


()なんかはS↓を縛れてと相性補完に優れていてサイクルを回しやすいのですごく良さそうだって思いました。


なんか最近何でも混乱実持たせれば強くね?って思考になりつつある

HBベース身代わりポリ2

こんにちは、みなみです。
S8で使っていたポリ2がなかなか良い感じだったので紹介したいと思います。



〈調整〉
191(244)-×-143(156)-126(4)-122(52)-87(52)
技…放電/冷B/自己再生/身代わり
特性…アナライズ
性格…図太い
持ち物…進化の輝石

HB…
・特化マンダの捨て身96.9%で2耐え
・無振りカグヤのヘビボンを身代わりが耐える
HD…
・155ゲッコの熱湯(悪波)を身代わりが耐える
・155ゲッコのカノンZ+一致冷B×2が80.4〜96.2%
・特化テテフのpfサイキネを90.7%で2耐え
S…
・余り(カグヤを抜きたい)


マンダの捨て身がほぼ受かるので最低限の物理方面での仕事はこなせます。また、身代わりが155ゲッコの熱湯(悪波)を耐えるので、後出しから身代わりを残しつつ激流ゲッコと殴り合うことができます。さらに、体力管理をしっかりとしていれば変幻自在ミズZのゲッコにも後出しから対応できます。これらにより、物理ポケ&ゲッコへの最低限の後出し性能の両立に成功しました。
身代わりはvs.ゲッコ以外にもガルドを完封したり、カグヤの上から貼って宿り木や毒々をスカす動きが取れてすごく強かったです。
これらの特徴からカバマンダガルド系統の構築に非常に選出しやすかったです(カバ、マンダ、ガルド、裏のゲッコまで比較的有利)。身代わりポリ2自体は少し前に上位陣の間で流行っていたものの、あまり考慮されていない印象だったので相手に見えない勝ち筋としてとても強力でした。








カバルドンが吹き飛ばしてくるのでウザかった

混乱実シャンデラ

こんにちは、みなみです。
ルカリオバシャーモに後出しができて、テッカグヤに一致技で打点を持てるポケモンを探していたらこのポケモンに行き着いたので考察してみました。ついでに面倒なグロスにも微有利なので偉いです
混乱実シャンデラはおそらく未開の領域なのでぼく自身もどう調整していいかわからない部分もあったためガバガバな可能性もありますが大目に見てくれると嬉しいです🙇‍♀️🙇‍♀️



〈調整〉

控えめ@混乱実
164(228)-×(0)-127(132)-187(36)-111(4)-114(108)

H…4nかつ最大
HB…
・197グロスのアイへ→思念が82.8〜98.7%
・197ルカリオのコメパン2耐え
・同上コメパン→+1コメパンが80.4〜95.1%
・特化バシャーモ地震を93.8%で耐え
・同上フレドラ2耐え
・特化リザXの逆鱗を93.8%で耐え
C…11n
・ステロ込みだいもんじが204-131カグヤに100.4%〜
・ステロ込みだいもんじが191-126ガモスを81.2%で倒す
・ステロ込みエナボ×2で175-155レヒレを倒す
・ステロ込みめざ氷×2で191-128チョッキランドを倒す
・シャドボが175リザXに46.2%〜54.8%
・シャドボで無振りメガバシャ確2
S…
・準速カグヤ+1

技構成はだいもんじ・シャドボは確定として、ぼくはエナボとめざ氷を採用しましたが、シャンデラは優秀な技をたくさん覚えるので残り2枠は好みだと思います。
特性に関してですが、ぼくは貰い火の個体しか持っていなかったのでそれを使っていましたが、すり抜けでもよかったなぁって思います。テッカグヤの身代わりを咎められるのはどう考えても強いです。
火力を大きく削っていますが、ステロ込みで計算するといい感じのダメージが出るのでそこまで気にならなかったです。
上に挙げた通りそこそこ耐えるので混乱実との相性も悪くないんじゃないかなーって思いました。



ステロ弱点@混乱実って体力管理が難しすぎたのでもう一生使いません

エレザードの可能性

突然ですがみなさん、このポケモンをご存知ですか?

…そう、エレザードです。

今回は、このエレザードが現環境で猛威を振るっている、カバマンダガルドにそこそこ強いのでは…?と思い考察を始めました

エレザードの特徴〉
☆HDマンダに対面勝ちできる(めざ氷が羽で間に合わない)
☆カバを倒す手段を持っている(Z波乗り)
☆タイプ上ガルドに有利(霊無効、鋼1/2)
☆特性上ゲッコに後出し可能(乾燥肌:水無効&回復)

〈調整〉
137(0)-×(0)-85(100)-173(228)-114(0)-152(180)
B…191マンダの+1恩返し確定耐え
C…212-110カバ(211リザYの晴れもんじ確定耐え)をZ波乗りで乱数1発(87.5%)
S…準速ミミッキュ+2

持ち物…ミズZ

技構成…波乗り、めざ氷、蛇睨み、身代わり
(ゲッコを考えて10万を採用したかったが技スペがなかった;;)



☆カバマンダガルドゲッコのどれと対面してもある程度の仕事ができます。
カバ対面→ミズZぶっぱ
マンダ対面→蛇睨みしてからめざ氷連打
ガルド対面→身代わりしてから殴りまくる
ゲッコ対面→蛇睨みしてから引く





ここまで書いて1つ気づいたことがあります。それは、このポケモン別に大してカバマンダガルドに強くないなってことです。マンダの+1恩返しを耐えたところで砂で4ぬし……。 おまけに、vsゲッコウガも相手のミズZをスカせるだけで、上から身代わりされたら蛇睨みも入らないし10万を採用できなかったから打点ないし……。裏のツルギやコケコにはぼっこぼこにされるし……。

…対戦ありがとうございました;;



☆おまけ
ぼくはたまたまウルトラホールで色エレザードと遭遇したので、折角の機会だからとめざ氷厳選をしました。性格は臆病です。しかし、今回のエレザードの性格は控えめです。そこで再びウルトラホールに籠ることにしました。しばらくしてあることに気が付きました。


それは、こいつの蛇睨みは遺伝技だということ。全米が泣いた