マンダ軸破壊ポケモンニドキング
マンダ軸に憎しみを抱いているのでピンでマンダ軸に強いポケモンを刺したくなる病気を患っていることから生み出されたポケモン
控えめ@混乱実
172(124)-×-122(196)-141(188)-95(0)-105(0)
大地/放射/冷B/つのドリル
H…4n
HB…
・特化マンダの捨て身確定耐え(83.7〜99.4%)
・無振りカバルドンの地震確定耐え(70.9〜84.8%)←混乱実発動率68.7%(?)
・233カミツルギのギガインパクトZ確定耐え(83.7〜98.8%)
HD…
・147コケコのめざ氷2耐え(40.6〜48.8%)
C…
・冷Bで197-129メガマンダを87.5%の乱数1発(99.4〜117.7%)
・冷Bで212-110カバルドンを確定2発(52.8〜63.2%)
・大地で167-170ギルガルドを確定2発(65.8〜79.0%)
つのドリル…
・特化ポリ2を確定1発(100%〜)
のうちゲッコウガ以外の全ての対面で有利を取ることができる。
また、の3体にも一貫して打点を取ることができる。
さらに、マンダ軸に採用されやすい等の数値受けポケモンもつのドリルによって突破できる。当然1回で当てるのだから確定1発である。
これらの点からマンダ軸破壊ポケモンとして非常に優秀であると言える。
ニドクインとの差別化についてだが、ニドキングが覚えてニドクインは覚えられない技の1つであるつのドリルを採用している時点で差別化は完了している。また、ニドキングが持つ低耐久のイメージが役割対象(マンダなど)の居座りを助長したためか役割遂行能力が高かった。これもニドクインにはできない芸当なのかなと思う。
役割対象への打点は足りてる&過労死が必至なので少しでも負担を軽減し場持ちを良くさせるために混乱実を持たせた。ただしそれでも限界があるため無闇矢鱈に居座らせる立ち回りは控えるべき
まともな(ポケモンの)文章書いたのものすごく久しぶりで疲れた
ヘラクレセグライ
《構築経緯》
相棒であり軸や軸、7世代最強ポケであるに有利なから構築をスタート。と相性が良く苦手なあたりに雑に投げられ、トリル乱舞でサポートもできる、地面枠でありとセットでマンダ軸に強く出られるを採用。ここまでで重めなやに強めなを採用。あたりがまだ重いのでと相性の良いと第2のトリルエースも兼ねてを採用して構築が完成した。
《個別解説》
ざっくりとですが紹介します。
※メガ前の特性は自信過剰
☆調整意図
H…16n-1
A…
・等倍ロクブラ(種ガン)が無振りゲッコウガに19.0〜22.4%×5
HD…
・175アーゴヨンのZ流星群確定耐え(84.0〜99.4%)
・197レボルトのZ10万を乱数1つ切って耐え(84.5〜100.0%)
S…
・113スイクン+2(Sにあまり割かないロトムやレヒレを抜けるライン)
ロクブラを当てないので弱い。針を切ったからガッサが辛かったけど他に切れる技がなかった。地震はアーゴヨンやゲンガー対面で撃つ。
HB…
・特化マンダの捨て身を乱数2つ切って耐え(?)
HD…
・222ゲンガーのヘド爆を乱数2つ切って耐え(?)
S…同族意識
滅びが欲しすぎたけどこちらも切る技がないので採用できず。
1Wはマンダランドに撃ち、また運勝ちも狙える(狙えなかった)冷B。特に語ることなし。
C…
・ラスカで無振りミミッキュ確定1発
HB…
・特化ミミッキュの+2シャドクロZで混乱実
HD…
・特化ガルドのZシャドボで混乱実
S…
・ニトチャ×1で準速ミミッキュを抜く
マグスト当たんなくてクチートに負ける芸人。ラスカを耐えてくる(=耐久振り)ミミッキュがゴーストZ撃ってくることが結構あってその度になんのための耐久振りだよってキレてた
こっちに詳しく書いてあります。
HD…
・特化ガルドのZシャドボ確定耐え
・ポイヒ×2で147コケコのめざ氷をほぼ2耐え
リザやレボルト対面が発生してしまった時にがんぷうをものすごく撃ちたかったがこちらも切る技がなかったため未採用。
《実績》
・メインロム→からきおす杯初戦敗退(個人も負け)
・サブロム→100数戦ほど回して最高1833
あまりにもくそざこで呆れました
混乱実ギルガルド
※おもちゃです
生意気@混乱実
164(228)-71(4)-171(4)-84(108)-210(164)-58〜72(0) ※Sラインはお好みで。
シャドボ/影/キンシ、岩雪崩、毒、聖剣、めざ氷あたりから2個
H…4n
A…端数
・岩雪崩で191-102までのガモスを確定1発
・聖剣が191-127ドランに48.1〜57.5%(91.0%の乱数2発、耐えられても影撃ち圏内)
C…
・ステロ+シャドボ+影が151-94-95アーゴヨンに98.5〜115.1%
・めざ氷で196-100ランドが85.7〜102.0%
HB…
・実数値205までの一致地震を耐える(参考)
・特化ランドの地震を75.0%で耐える
HD…
・175アーゴヨンの+2だいもんじを最高乱数以外耐える
・特化ガモスのだいもんじが74.3〜89.0%
・特化ガモスの+1炎の舞が81.7〜96.3%
暇だったからちょっと考えてみたポケモン。役割対象(主にアーゴヨン)を後出しから処理しつつ体力の管理ができるって聞くとすごく偉いように思える
ღ技構成に関してღ
・キンシ…残飯を持たせておらず価値がやや落ちると思うので、この技も選択にしました。あったらあったで便利ではありますが。
・毒々…主にポリ2意識での選択ですが、Sに下降補正をかけているため身代わりポリ2にハメられる可能性もあるので注意が必要
・岩雪崩…このポケモンで見る必要がないと言われればその通りなんですが、採用することで対面からウルガモスに勝てます。(ガモス視点だと舞いたい対面なので無傷突破が狙えるかも…?)
・聖剣…後出しドランのタイミングに合わせられればそのまま殴り勝てます。
・めざ氷…グライやランド、ガブあたりに対して交代読みで撃てれば上記と同じようにその後の対面で殴り勝てます。
聖剣やめざ氷を採用するならキンシはあった方がいいですね
Hbdおもちゃコケコ
臆病@混乱実
176(244)-×(0)-116(84)-116(4)-117(172)-166(4)
10万/マジシャ/毒/羽
H…4nかつ最大
HB…
・特化クチートのじゃれを乱数1つ切って耐える
・特化ミミッキュのミミZを確定耐え(81.8〜97.1%)
・同上のZシャドクロ+影が77.8〜92.5%
・同上のじゃれを2耐え(39.2〜46.5%)
・特化ガッサのテクニ種ガンが21〜25.5%(4発目でほぼ混乱実を食べる)
HD…B<D
・特化レヒレのZドロポンを確定耐え(81.8〜97.1%)
・特化サザンの悪波+大地をほぼ耐える(85.1〜101.6%)
・特化ポリ2のトラアタを2耐え(38.0〜44.8%)
C…
・157-115メガクチートを10万で乱数2発(96.8%)
S…
・準速サザン、最速レヒレ+1
でを含む並び(など)に対して広く対応したいと思いこのような型を考察した。技構成に関しては、メインウェポンの10万とあたりを意識したマジシャ、主にに刺す毒羽で完結していると思う。
Sに割ける努力値がなくなってしまい最速すら抜けなくなったのでおもちゃと化した
ステロ撒きエンペルト
こんにちは、みなみです
個人的に前々から探してた“両リザ、ゲッコウガに出し負けないステロ撒き”って実はエンペルトなのでは…と思ったので考察してみました
(ただのメモです)
控えめ@ミズZ ※激流
191(252)-×(0)-109(4)-154(68)-144(180)-81(4)
確定技…ドロカノ/草結び/ステロ
選択技…ラスカ/冷B/アクジェ/吠える
H…16n-1かつ最大
HB…
・特化リザXのフレドラ耐え(83.7〜99.4%)
HD…
・211リザYの晴れオバヒ耐え(83.7〜99.4%)
(同上だいもんじまで激流発動圏内)
・特化テテフのpfサイキネ3耐え(27.7〜32.9%)
・155ゲッコの悪波3耐え(25.6〜30.3%)
C…11n
・激流ドロカノZで185-135リザYを確定1発(103.7%〜)
・草結びで無振りゲッコを確定2発(53.0〜62.5%)
・ラスカで175-135テテフを確定2発(59.4〜72.0%)
技構成に関してですが、
・コンセプトであるステロ
・リザ対面での遂行技であるドロカノ
・ゲッコ対面での遂行技である草結び
まで確定とし、
・テテフ等への遂行技であるラスカ
・メインウェポンと補完に優れる冷B
・あったら便利なアクジェ
(具体的には激流ドロカノZ+激流アクジェでテンプレアーゴヨンを倒せる…など)
・ステロと相性の良い吠える
あたりから@1を選択するのがいいかと思います。
瞬間最高1位
☆コンセプト
・ミツキのローズフィールド+ニノン、モニカ、ミツキのUBで中〜後衛(主にモニカイリヤサレン)を斬滅
・ミツキのローズフィールド+アリサのUBで壁を崩す
・モニカの速度上昇とアリサの回転率による高火力の押し付け
☆勝てる編成
イリヤ入りには基本的に勝てます。というかイリヤ入りと戦うことしか想定していません
・壁、モニカ、イリヤ、サレン、@1
※@1がマホだとキツめ
・壁、壁、モニカ、イリヤ、サレン
※ジュンノゾミに対しての勝率はイマイチだった
壁がプリンのパターンは遭遇しなかったのでなんとも言えないが避けるのが無難かなと
☆立ち回りの解説的な
まず、開幕9秒で相手のイリヤがUBをぶっぱする(9秒でこれはエグすぎ)
↓
ミツキが2回目のローズフィールドを貼った直後にニノンがUBを撃つ(+モニカのUB)+自傷ダメでイリヤが落ちる
↓
後はジュンがUB発動するので適当に殴り合ってれば勝ち
なんとこの編成、前から☆5☆5☆4☆3☆3だけどオール☆5に勝てちゃうんですよね^^*
最強と信じ続けたオニシズクモ
呑気@混乱実
175(252)-101(84)-137(100)-75(36)-157(36)-55(0)
アクブレ/こごかぜ/ネット/毒々
毒々の採用意図は受け出してくるポリ2に刺すため。他にもミラコ、とびかかる、吸血、パワーシェアあたりでも面白そう。
H…16n-1
C…
・こごかぜでテンプレHDマンダの身代わりを壊す
HB…
・197メガルカのインファ2耐え
・147ゲッコのダスト2耐え
HD…
・222メガゲンのヘド爆2耐え
・特化ガモスの+1 Z破壊光線耐え
役割対象(主に)に対して後出しして処理orネットこごかぜで展開していく駒。場持ちを良くするために混乱実を持たせた。入りに対してこちらの初手のステロ撒き(など)と相手のが対面してしまった際の優秀な引き先になれ、を牽制しつつネットを貼りの足を奪える点が非常に優秀。と一緒にいることが多いも後出しが間に合うのもGood
すごい強そうな感じはしたので構築組んでみたんですけど、()@3が綺麗に纏まらなかったので解散したって話 (良さそうな案あったら教えて欲しいです)
()なんかはS↓を縛れてと相性補完に優れていてサイクルを回しやすいのですごく良さそうだって思いました。
なんか最近何でも混乱実持たせれば強くね?って思考になりつつある