最強と信じ続けたオニシズクモ
呑気@混乱実
175(252)-101(84)-137(100)-75(36)-157(36)-55(0)
アクブレ/こごかぜ/ネット/毒々
毒々の採用意図は受け出してくるポリ2に刺すため。他にもミラコ、とびかかる、吸血、パワーシェアあたりでも面白そう。
H…16n-1
C…
・こごかぜでテンプレHDマンダの身代わりを壊す
HB…
・197メガルカのインファ2耐え
・147ゲッコのダスト2耐え
HD…
・222メガゲンのヘド爆2耐え
・特化ガモスの+1 Z破壊光線耐え
役割対象(主に)に対して後出しして処理orネットこごかぜで展開していく駒。場持ちを良くするために混乱実を持たせた。入りに対してこちらの初手のステロ撒き(など)と相手のが対面してしまった際の優秀な引き先になれ、を牽制しつつネットを貼りの足を奪える点が非常に優秀。と一緒にいることが多いも後出しが間に合うのもGood
すごい強そうな感じはしたので構築組んでみたんですけど、()@3が綺麗に纏まらなかったので解散したって話 (良さそうな案あったら教えて欲しいです)
()なんかはS↓を縛れてと相性補完に優れていてサイクルを回しやすいのですごく良さそうだって思いました。
なんか最近何でも混乱実持たせれば強くね?って思考になりつつある
HBベース身代わりポリ2
こんにちは、みなみです。
S8で使っていたポリ2がなかなか良い感じだったので紹介したいと思います。
〈調整〉
191(244)-×-143(156)-126(4)-122(52)-87(52)
技…放電/冷B/自己再生/身代わり
特性…アナライズ
性格…図太い
持ち物…進化の輝石
HB…
・特化マンダの捨て身96.9%で2耐え
・無振りカグヤのヘビボンを身代わりが耐える
HD…
・155ゲッコの熱湯(悪波)を身代わりが耐える
・155ゲッコのカノンZ+一致冷B×2が80.4〜96.2%
・特化テテフのpfサイキネを90.7%で2耐え
S…
・余り(カグヤを抜きたい)
マンダの捨て身がほぼ受かるので最低限の物理方面での仕事はこなせます。また、身代わりが155ゲッコの熱湯(悪波)を耐えるので、後出しから身代わりを残しつつ激流ゲッコと殴り合うことができます。さらに、体力管理をしっかりとしていれば変幻自在ミズZのゲッコにも後出しから対応できます。これらにより、物理ポケ&ゲッコへの最低限の後出し性能の両立に成功しました。
身代わりはvs.ゲッコ以外にもガルドを完封したり、カグヤの上から貼って宿り木や毒々をスカす動きが取れてすごく強かったです。
これらの特徴からカバマンダガルド系統の構築に非常に選出しやすかったです(カバ、マンダ、ガルド、裏のゲッコまで比較的有利)。身代わりポリ2自体は少し前に上位陣の間で流行っていたものの、あまり考慮されていない印象だったので相手に見えない勝ち筋としてとても強力でした。
全カバルドンが吹き飛ばしてくるのでウザかった
混乱実シャンデラ
こんにちは、みなみです。
ルカリオとバシャーモに後出しができて、テッカグヤに一致技で打点を持てるポケモンを探していたらこのポケモンに行き着いたので考察してみました。ついでに面倒なグロスにも微有利なので偉いです
混乱実シャンデラはおそらく未開の領域なのでぼく自身もどう調整していいかわからない部分もあったためガバガバな可能性もありますが大目に見てくれると嬉しいです🙇♀️🙇♀️
〈調整〉
控えめ@混乱実
164(228)-×(0)-127(132)-187(36)-111(4)-114(108)
H…4nかつ最大
HB…
・197グロスのアイへ→思念が82.8〜98.7%
・197ルカリオのコメパン2耐え
・同上コメパン→+1コメパンが80.4〜95.1%
・特化バシャーモの地震を93.8%で耐え
・同上フレドラ2耐え
・特化リザXの逆鱗を93.8%で耐え
C…11n
・ステロ込みだいもんじが204-131カグヤに100.4%〜
・ステロ込みだいもんじが191-126ガモスを81.2%で倒す
・ステロ込みエナボ×2で175-155レヒレを倒す
・ステロ込みめざ氷×2で191-128チョッキランドを倒す
・シャドボが175リザXに46.2%〜54.8%
・シャドボで無振りメガバシャ確2
S…
・準速カグヤ+1
技構成はだいもんじ・シャドボは確定として、ぼくはエナボとめざ氷を採用しましたが、シャンデラは優秀な技をたくさん覚えるので残り2枠は好みだと思います。
特性に関してですが、ぼくは貰い火の個体しか持っていなかったのでそれを使っていましたが、すり抜けでもよかったなぁって思います。テッカグヤの身代わりを咎められるのはどう考えても強いです。
火力を大きく削っていますが、ステロ込みで計算するといい感じのダメージが出るのでそこまで気にならなかったです。
上に挙げた通りそこそこ耐えるので混乱実との相性も悪くないんじゃないかなーって思いました。
ステロ弱点@混乱実って体力管理が難しすぎたのでもう一生使いません
エレザードの可能性
突然ですがみなさん、このポケモンをご存知ですか?
…そう、エレザードです。
今回は、このエレザードが現環境で猛威を振るっている、カバマンダガルドにそこそこ強いのでは…?と思い考察を始めました
〈エレザードの特徴〉
☆HDマンダに対面勝ちできる(めざ氷が羽で間に合わない)
☆カバを倒す手段を持っている(Z波乗り)
☆タイプ上ガルドに有利(霊無効、鋼1/2)
☆特性上ゲッコに後出し可能(乾燥肌:水無効&回復)
〈調整〉
137(0)-×(0)-85(100)-173(228)-114(0)-152(180)
B…191マンダの+1恩返し確定耐え
C…212-110カバ(211リザYの晴れもんじ確定耐え)をZ波乗りで乱数1発(87.5%)
S…準速ミミッキュ+2
持ち物…ミズZ
技構成…波乗り、めざ氷、蛇睨み、身代わり
(ゲッコを考えて10万を採用したかったが技スペがなかった;;)
☆カバマンダガルドゲッコのどれと対面してもある程度の仕事ができます。
カバ対面→ミズZぶっぱ
マンダ対面→蛇睨みしてからめざ氷連打
ガルド対面→身代わりしてから殴りまくる
ゲッコ対面→蛇睨みしてから引く
ここまで書いて1つ気づいたことがあります。それは、このポケモン別に大してカバマンダガルドに強くないなってことです。マンダの+1恩返しを耐えたところで砂で4ぬし……。 おまけに、vsゲッコウガも相手のミズZをスカせるだけで、上から身代わりされたら蛇睨みも入らないし10万を採用できなかったから打点ないし……。裏のツルギやコケコにはぼっこぼこにされるし……。
…対戦ありがとうございました;;
☆おまけ
ぼくはたまたまウルトラホールで色エレザードと遭遇したので、折角の機会だからとめざ氷厳選をしました。性格は臆病です。しかし、今回のエレザードの性格は控えめです。そこで再びウルトラホールに籠ることにしました。しばらくしてあることに気が付きました。
それは、こいつの蛇睨みは遺伝技だということ。全米が泣いた
【S7使用構築】ツルギランドブラッキー 〜†月夜に舞いし漆黒の剣†〜
こんにちは、みなみです。
今期はセンター試験があったり私大の対策をしたりと全然レートする時間がとれずに終わってしまいました。結果としては最高1956くらい、最終17××と不満の残るものとなりましたが、時間が確保できない中で一応頑張ったしFFの方何人かとマッチングした気がするので記事にしました
【構築経緯】
・折角色違い粘ったしカミツルギ使いたい
↓
普段と趣向を変えてステロと一緒に使いたいけどやっぱりサイクルチックなこともしたい
↓
ランドロス採用
↓
・この2体は絶望的にボーマンダとゲッコウガがきつい
↓
ポリゴン2採用
↓
ステロと相性のいいブラッキーに変更
↓
・バシャーモがめちゃめちゃ重い
↓
受けだすことも考えてのレヒレ
↓
・サイクル回す上でアーゴヨン対策は必須
↓
自慢のオッカの実ギルガルド。ついでに重たいルカリオに有利が取れて優秀
↓
・速くてテッカグヤに打点あるやつが欲しい気がする
↓
メガ枠余ってるしライボルトで。ライボランドの並びも作れるし
だいたいこんな感じです(雑)
【個別解説】
ブラッキー
図太い@残飯
202-×-178-×-150-86(252-0-252-0-0-4)
イカサマ/欠伸/願い事/守る
H…願い事意識で最大
HB…数値が足りないのでぶっぱ。一応残飯×2で特化マンダの捨て身がほぼ受かる
ステロ欠伸展開の一角。また、ゲッコウガやボーマンダへの誤魔化しとしても頑張ってくれた。特性に関してだが、元々はシンクロにしていたが発動機会があまり多くない、発動してしまうと欠伸の一環が切れてしまうという理由で精神力に変えた。これによりグロスやギャラに安定するかと思ったが、グロスはれんちで凍らせてくるしギャラは型破りなので結局微妙だった……
後述するレヒレとの相性が悪いように思われるが、レヒレと同時選出する際のブラッキーの仕事はイカサマ連打や願い事によるサイクルのサポートなので、むしろ相手の毒々が入らなくなることもあり好相性だった。回復手段のないポケモンばっかりなので願い事のサポートは非常に強力だった。
激流ゲッコウガにふっとばされて何を信じていいのかわからなくなった
選出率4位
カミツルギ
陽気@アクZ
155-203-151-×-64-173(164-12-4-0-100-228)
リフブレ/スマホ/辻斬り/剣舞
HB…特化ミミッキュの剣舞シャドクロ+影耐え、特化ランドのばかりき確定耐え
HD…特化テテフのpfサイキネ耐え、特化レヒレのZドロポン耐え
A…余り(アクZが175-131リザX、HBリザY、HBガモスに50%以上)
S…準速マンダ+1
お正月に出会った自慢の色ツルギ
サイクル参加もさせたいからいつもの耐久振り。スカーフランドのばかりきにスイープされなかったのがものすごく偉かった
ステロ欠伸展開でエースを務めたり、サイクルの中で有利対面作って押し切ったりと素晴らしい仕事っぷりだった。ギルガルドの後出しに殺意が湧いたのでアクZにしたが、ステロを考慮すると剣舞アクZでH244マンダに対して割といい勝負ができるなど十分なパワーが出せて強かった。ステロ欠伸でしっかりと削れていればvsテッカグヤにもワンチャン残せて崩しの意味では1番汎用性の高いZだと思った。ただ、等倍リフブレと威力がほとんど変わらないのは残念すぎる…。おまけに聖剣が欲しい場面が多すぎだった。
色ツルギのアクZめっちゃかっけぇ………
選出率2位
ランドロス
慎重@オボン
196-165-110-×-143-114(252-0-0-0-236-20)
地震/がんぷう/蜻蛉/ステロ
H…4n
HD…晴れリザYのオバビ耐え、オボン込みでコケコのめざ氷ほぼ2耐え、特化pfテテフのサイキネ2耐え。11n
S…がんぷう×1で最速ウツロ+1、がんぷう×1で準速マンダを抜くランド-1
ステロ欠伸展開の出落ちしにくい初手としてだけでなく、唯一の地面無効枠ということもありサイクルチックな選出の時も素直に強かった。ランド対面で下から蜻蛉できることが多くて扱いやすかった
初手のリザYやガモスにがんぷう外してイージーウィンされたことがしばしば。おま……
選出率1位
カプ・レヒレ
図太い@マゴ
176-×-176-115-150-114(244-0-196-0-0-60)
波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
H…4n
HB…特化メガバシャの膝3耐え・カンチほぼ2耐え、特化マンダの+1捨て身を93.8%で耐える程度。11n
S…準速アシレ+2、準速カグヤ・113スイクン+1
重いバシャに後投げしたりポリ2やカグヤを起点に頑張ってくれた。最も信頼している残飯が取られていたため消極的採用で混乱実にしたが、思いのほか発動機会があり強かった。
選出率3位
ライボルト
臆病@石
145-×-100-187-101-205(0-0-0-252-4-252)
10万/ボルチェン/放射/めざ氷
CSぶっぱ、DL対策
とりあえず初手に投げてボルチェンしてるだけで強かった。ルカリオやカミツルギなどを縛れるのが優秀。ただ威嚇を考慮しても耐久が不安でうまく使ってあげられなかった…
Cを10万でゲンガーやコケコに確2ライン、Sを130族+1くらいにとどめて耐久に振るべきだったかも
選出率6位
ギルガルド
冷静@オッカ
157-70-170-112-171-58(252-0-0-252-4-0)
シャドボ/めざ岩/影うち/キンシ
HCぶっぱ、DL対策
自慢のアーゴヨン対策。アーゴヨンがいない構築に対して置物になるのが嫌だったので、オッカを活かしてリザやガモスに対面で勝てるようにめざ岩を採用した。また、フレドラの反動+シャドボ+影うちでメガバシャをほぼ倒せるのも偉い(ステロ込みで確定)。またルカリオに唯一後出しが安定するのでいい仕事をしてくれた
実際に何回かオッカめざ岩をキメて1人で気持ちよくなってた
選出率5位
選出率はちゃんと計測したわけではないのでもしかしたら間違ってるかもです🙇♀️🙇♀️
【選出パターン】
→基本選出。バシャやアーゴヨン、ルカリオなどがいないかつツルギの通りがいい時。カバリザ系統への勝率が高めだった印象
【vs受けループ】
→ステロ撒いてあとはライボでグライオンにボルチェンしてツルギに繋いでたら勝てたことが多い。初手のグライにチョッキンされてステロが撒けなかった、HBメガバナ入りだった以外はだいたい勝ち
それ以外は相手の構築を見て決めてました。バシャにはレヒレ、アーゴヨンやルカリオ入りにはガルドなどなど。テッカグヤ入りは無理に基本選出を通すよりもライボランドでサイクルを制することを考えた
【きついぽけもん】
・イーブイ
運負け
・ミミロップ
ライボランドで威嚇撒き散らしてレヒレでどうにか
・ポリZ
先に展開された瞬間降参。誰も勝てない
・クチート
ステロ欠伸→ランドやツルギ、ライボあたりでどうにかしたかった。あくまもでクチートは寝てくれる
・ハッサム
ライボをうまいこと扱えばもうちょい戦えるのかな〜って思っていたりというかライボ以外で勝てるポケモンがいない
・テッカグヤ
基本選出すると負けることが多い。ブラッキーより速くて身代わり持ちは即降参。ステロ欠伸で削るor寝てもらってツルギでなんとかしたかった。素直にライボを絡めるべき
・初手のエスパーZテテフ
ランドが吹っ飛びステロを撒けずに数的不利取られる。また、この型のテテフは硬いためツルギでワンパンできない
・身代わり羽龍舞@1マンダ
ブラッキーじゃ勝てないのでそのままタテられる。Aに振っていない系のマンダならツルギが+1恩返しを耐えれるのでワンチャンあるかないか
・めざ炎レヒレ
やめてくださいお願いしますなんでもしません
・催眠ゲンガー
安倍さん、催眠ゲンガー取締法の公布はまだですか?
戦ってて辛かったのは主にこのあたりだったかと思います。
17わこつしたら撤退するって決めてたので最終はこんな感じです……。時間もないし睡眠削りすぎるとマジで勉強に支障が出るので泣く泣く諦めました😥
対戦数少ないとかはなしでお願いします、これでも結構やった方です()
一応QR化してあるので興味あったらどうぞ↓
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-AB51-4CD4
最後になりましたが、マッチングしたみなさん対戦ありがとうございました><
運負けがあまりにも多かったので日頃の行いが悪かったんやなぁと再認識させられました;;
ピジョドリレヒレ
こんにちは、みなみです
最近まったく記事を更新してないことに気づいたので、メモのようなものですがとりあえず投下します
唐突に、第2次ピジョット使いたい症候群に駆られたのでちょっと考えました
かっこいい
ピジョット
臆病@石
158-90-100-187-101-190(0-0-0-252-4-252)
暴風 熱風 破壊光線 蜻蛉or身代わり
普通のCSピジョット
身代わりを採用するとバシャにワンチャン勝てる、ガルド対面でガン有利になる
蜻蛉はミミッキュの皮剥がしや後出しバンギとかに合わせる
どっちがいいかは人によるが、昔のぼくは決めきれずに破壊光線を切ってた()
ちなみにピジョットの熱風は無振りメガルカリオをしばれる程度のパワーなので、なるべくCは削りたくない
ドリュウズ
陽気@チョッキ
191-163-81-×-108-149(44-60-4-0-180-220)
地震 アイへ がんぷう つのドリル
D…特化ガモスのもんじを耐える程度
S…準速ミミッキュ抜き
ピジョットの苦手なコケコ テテフ ミミッキュ ゲンガーあたりには強い
ステロが欲しい気がしなくもないのでHDマゴドリュウズもありかなーとか思ってる
レヒレ
図太い@残飯or混乱実
176-×-176-115-150-114(244-0-196-0-0-68)
波乗り ムンフォ 怒り 挑発
B…特化メガバシャの膝3耐え、かんちほぼ2耐え。特化メガマンダの+1捨て身ほぼ耐え。11n
S…準速アシレ+2、準速カグヤ+1
有利対面で怒りしてピジョット圏内に押し込むのとバシャーモと戦うのが仕事。挑発は怒りと合わせて耐久系を削る
裏がまったく思いつきません、対戦ありがとうございました><
慎重メガヘラってワンチャンない…?
本来有利対面であるはずのレボルトにデンキZで飛ばされた時に考えました
《被ダメ》
・C252アーゴヨンのZ流星群耐え
・同上Z大文字が84.7%〜100.5%(6.2%の乱数1)
・ガルドのC特化Zシャドボ+A4影うち耐え
(≒C特化レボルトのZ10万耐え)
・特化ガモスの大文字が85.8%〜101.6%(6.2%の乱数1)
・無振りレヒレのムンフォが41.8%〜(0.3%の乱数2)
《与ダメ》
・一般的?なアーゴヨン(H20B4)に地震が115.2%〜
とりあえずトップ30(11/29現在)
ポリ2 ナット ガルーラは打点さえあれば有利対面。ヒードランは型やお相手の行動次第
こうしてみると戦えないこともないか……?
おまけ
↓自信過剰じゃなかったので↓
固定孵化させて転生させました。色ヘラキモいしね、しょうがないね