【S7使用構築】ツルギランドブラッキー 〜†月夜に舞いし漆黒の剣†〜
こんにちは、みなみです。
今期はセンター試験があったり私大の対策をしたりと全然レートする時間がとれずに終わってしまいました。結果としては最高1956くらい、最終17××と不満の残るものとなりましたが、時間が確保できない中で一応頑張ったしFFの方何人かとマッチングした気がするので記事にしました
【構築経緯】
・折角色違い粘ったしカミツルギ使いたい
↓
普段と趣向を変えてステロと一緒に使いたいけどやっぱりサイクルチックなこともしたい
↓
ランドロス採用
↓
・この2体は絶望的にボーマンダとゲッコウガがきつい
↓
ポリゴン2採用
↓
ステロと相性のいいブラッキーに変更
↓
・バシャーモがめちゃめちゃ重い
↓
受けだすことも考えてのレヒレ
↓
・サイクル回す上でアーゴヨン対策は必須
↓
自慢のオッカの実ギルガルド。ついでに重たいルカリオに有利が取れて優秀
↓
・速くてテッカグヤに打点あるやつが欲しい気がする
↓
メガ枠余ってるしライボルトで。ライボランドの並びも作れるし
だいたいこんな感じです(雑)
【個別解説】
ブラッキー
図太い@残飯
202-×-178-×-150-86(252-0-252-0-0-4)
イカサマ/欠伸/願い事/守る
H…願い事意識で最大
HB…数値が足りないのでぶっぱ。一応残飯×2で特化マンダの捨て身がほぼ受かる
ステロ欠伸展開の一角。また、ゲッコウガやボーマンダへの誤魔化しとしても頑張ってくれた。特性に関してだが、元々はシンクロにしていたが発動機会があまり多くない、発動してしまうと欠伸の一環が切れてしまうという理由で精神力に変えた。これによりグロスやギャラに安定するかと思ったが、グロスはれんちで凍らせてくるしギャラは型破りなので結局微妙だった……
後述するレヒレとの相性が悪いように思われるが、レヒレと同時選出する際のブラッキーの仕事はイカサマ連打や願い事によるサイクルのサポートなので、むしろ相手の毒々が入らなくなることもあり好相性だった。回復手段のないポケモンばっかりなので願い事のサポートは非常に強力だった。
激流ゲッコウガにふっとばされて何を信じていいのかわからなくなった
選出率4位
カミツルギ
陽気@アクZ
155-203-151-×-64-173(164-12-4-0-100-228)
リフブレ/スマホ/辻斬り/剣舞
HB…特化ミミッキュの剣舞シャドクロ+影耐え、特化ランドのばかりき確定耐え
HD…特化テテフのpfサイキネ耐え、特化レヒレのZドロポン耐え
A…余り(アクZが175-131リザX、HBリザY、HBガモスに50%以上)
S…準速マンダ+1
お正月に出会った自慢の色ツルギ
サイクル参加もさせたいからいつもの耐久振り。スカーフランドのばかりきにスイープされなかったのがものすごく偉かった
ステロ欠伸展開でエースを務めたり、サイクルの中で有利対面作って押し切ったりと素晴らしい仕事っぷりだった。ギルガルドの後出しに殺意が湧いたのでアクZにしたが、ステロを考慮すると剣舞アクZでH244マンダに対して割といい勝負ができるなど十分なパワーが出せて強かった。ステロ欠伸でしっかりと削れていればvsテッカグヤにもワンチャン残せて崩しの意味では1番汎用性の高いZだと思った。ただ、等倍リフブレと威力がほとんど変わらないのは残念すぎる…。おまけに聖剣が欲しい場面が多すぎだった。
色ツルギのアクZめっちゃかっけぇ………
選出率2位
ランドロス
慎重@オボン
196-165-110-×-143-114(252-0-0-0-236-20)
地震/がんぷう/蜻蛉/ステロ
H…4n
HD…晴れリザYのオバビ耐え、オボン込みでコケコのめざ氷ほぼ2耐え、特化pfテテフのサイキネ2耐え。11n
S…がんぷう×1で最速ウツロ+1、がんぷう×1で準速マンダを抜くランド-1
ステロ欠伸展開の出落ちしにくい初手としてだけでなく、唯一の地面無効枠ということもありサイクルチックな選出の時も素直に強かった。ランド対面で下から蜻蛉できることが多くて扱いやすかった
初手のリザYやガモスにがんぷう外してイージーウィンされたことがしばしば。おま……
選出率1位
カプ・レヒレ
図太い@マゴ
176-×-176-115-150-114(244-0-196-0-0-60)
波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
H…4n
HB…特化メガバシャの膝3耐え・カンチほぼ2耐え、特化マンダの+1捨て身を93.8%で耐える程度。11n
S…準速アシレ+2、準速カグヤ・113スイクン+1
重いバシャに後投げしたりポリ2やカグヤを起点に頑張ってくれた。最も信頼している残飯が取られていたため消極的採用で混乱実にしたが、思いのほか発動機会があり強かった。
選出率3位
ライボルト
臆病@石
145-×-100-187-101-205(0-0-0-252-4-252)
10万/ボルチェン/放射/めざ氷
CSぶっぱ、DL対策
とりあえず初手に投げてボルチェンしてるだけで強かった。ルカリオやカミツルギなどを縛れるのが優秀。ただ威嚇を考慮しても耐久が不安でうまく使ってあげられなかった…
Cを10万でゲンガーやコケコに確2ライン、Sを130族+1くらいにとどめて耐久に振るべきだったかも
選出率6位
ギルガルド
冷静@オッカ
157-70-170-112-171-58(252-0-0-252-4-0)
シャドボ/めざ岩/影うち/キンシ
HCぶっぱ、DL対策
自慢のアーゴヨン対策。アーゴヨンがいない構築に対して置物になるのが嫌だったので、オッカを活かしてリザやガモスに対面で勝てるようにめざ岩を採用した。また、フレドラの反動+シャドボ+影うちでメガバシャをほぼ倒せるのも偉い(ステロ込みで確定)。またルカリオに唯一後出しが安定するのでいい仕事をしてくれた
実際に何回かオッカめざ岩をキメて1人で気持ちよくなってた
選出率5位
選出率はちゃんと計測したわけではないのでもしかしたら間違ってるかもです🙇♀️🙇♀️
【選出パターン】
→基本選出。バシャやアーゴヨン、ルカリオなどがいないかつツルギの通りがいい時。カバリザ系統への勝率が高めだった印象
【vs受けループ】
→ステロ撒いてあとはライボでグライオンにボルチェンしてツルギに繋いでたら勝てたことが多い。初手のグライにチョッキンされてステロが撒けなかった、HBメガバナ入りだった以外はだいたい勝ち
それ以外は相手の構築を見て決めてました。バシャにはレヒレ、アーゴヨンやルカリオ入りにはガルドなどなど。テッカグヤ入りは無理に基本選出を通すよりもライボランドでサイクルを制することを考えた
【きついぽけもん】
・イーブイ
運負け
・ミミロップ
ライボランドで威嚇撒き散らしてレヒレでどうにか
・ポリZ
先に展開された瞬間降参。誰も勝てない
・クチート
ステロ欠伸→ランドやツルギ、ライボあたりでどうにかしたかった。あくまもでクチートは寝てくれる
・ハッサム
ライボをうまいこと扱えばもうちょい戦えるのかな〜って思っていたりというかライボ以外で勝てるポケモンがいない
・テッカグヤ
基本選出すると負けることが多い。ブラッキーより速くて身代わり持ちは即降参。ステロ欠伸で削るor寝てもらってツルギでなんとかしたかった。素直にライボを絡めるべき
・初手のエスパーZテテフ
ランドが吹っ飛びステロを撒けずに数的不利取られる。また、この型のテテフは硬いためツルギでワンパンできない
・身代わり羽龍舞@1マンダ
ブラッキーじゃ勝てないのでそのままタテられる。Aに振っていない系のマンダならツルギが+1恩返しを耐えれるのでワンチャンあるかないか
・めざ炎レヒレ
やめてくださいお願いしますなんでもしません
・催眠ゲンガー
安倍さん、催眠ゲンガー取締法の公布はまだですか?
戦ってて辛かったのは主にこのあたりだったかと思います。
17わこつしたら撤退するって決めてたので最終はこんな感じです……。時間もないし睡眠削りすぎるとマジで勉強に支障が出るので泣く泣く諦めました😥
対戦数少ないとかはなしでお願いします、これでも結構やった方です()
一応QR化してあるので興味あったらどうぞ↓
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-AB51-4CD4
最後になりましたが、マッチングしたみなさん対戦ありがとうございました><
運負けがあまりにも多かったので日頃の行いが悪かったんやなぁと再認識させられました;;
ピジョドリレヒレ
こんにちは、みなみです
最近まったく記事を更新してないことに気づいたので、メモのようなものですがとりあえず投下します
唐突に、第2次ピジョット使いたい症候群に駆られたのでちょっと考えました
かっこいい
ピジョット
臆病@石
158-90-100-187-101-190(0-0-0-252-4-252)
暴風 熱風 破壊光線 蜻蛉or身代わり
普通のCSピジョット
身代わりを採用するとバシャにワンチャン勝てる、ガルド対面でガン有利になる
蜻蛉はミミッキュの皮剥がしや後出しバンギとかに合わせる
どっちがいいかは人によるが、昔のぼくは決めきれずに破壊光線を切ってた()
ちなみにピジョットの熱風は無振りメガルカリオをしばれる程度のパワーなので、なるべくCは削りたくない
ドリュウズ
陽気@チョッキ
191-163-81-×-108-149(44-60-4-0-180-220)
地震 アイへ がんぷう つのドリル
D…特化ガモスのもんじを耐える程度
S…準速ミミッキュ抜き
ピジョットの苦手なコケコ テテフ ミミッキュ ゲンガーあたりには強い
ステロが欲しい気がしなくもないのでHDマゴドリュウズもありかなーとか思ってる
レヒレ
図太い@残飯or混乱実
176-×-176-115-150-114(244-0-196-0-0-68)
波乗り ムンフォ 怒り 挑発
B…特化メガバシャの膝3耐え、かんちほぼ2耐え。特化メガマンダの+1捨て身ほぼ耐え。11n
S…準速アシレ+2、準速カグヤ+1
有利対面で怒りしてピジョット圏内に押し込むのとバシャーモと戦うのが仕事。挑発は怒りと合わせて耐久系を削る
裏がまったく思いつきません、対戦ありがとうございました><
慎重メガヘラってワンチャンない…?
本来有利対面であるはずのレボルトにデンキZで飛ばされた時に考えました
《被ダメ》
・C252アーゴヨンのZ流星群耐え
・同上Z大文字が84.7%〜100.5%(6.2%の乱数1)
・ガルドのC特化Zシャドボ+A4影うち耐え
(≒C特化レボルトのZ10万耐え)
・特化ガモスの大文字が85.8%〜101.6%(6.2%の乱数1)
・無振りレヒレのムンフォが41.8%〜(0.3%の乱数2)
《与ダメ》
・一般的?なアーゴヨン(H20B4)に地震が115.2%〜
とりあえずトップ30(11/29現在)
ポリ2 ナット ガルーラは打点さえあれば有利対面。ヒードランは型やお相手の行動次第
こうしてみると戦えないこともないか……?
おまけ
↓自信過剰じゃなかったので↓
固定孵化させて転生させました。色ヘラキモいしね、しょうがないね
やよい杯使用構築(19位)〜ヘラクロスは不滅〜
9/30にやよい杯Sという大会に参加しました。参加者及び運営の方々、お疲れ様でした。
結果は6-2で最終レートは1560の19位でした。…はい。10試合制なのに8試合しか消化出来ませんでした;; もしもこれが8-2だったらなぁ…なんて幻想を見てます()
☆個別解説
🙇♀️解説とか言っときながら、まだ使う予定なので紹介できませんでした。すいません🙇♀️
☆使用感
6匹ともある程度は機能したので詰めればもう少しいい構築になるかな、とか勝手に思ってます。ちなみに、負けた2試合はあまりにもクソでした…
1つめは、ヘラが1発でチョッキンされた試合です。これはまああんまり勝ち目なさげな雰囲気だったのでまだ許せますが、、
2つめは、ひどいプレミなんですが、そこにロクブラ外しが相まった地獄のような試合でした。BV撮り忘れたの・。・
というわけで、なぜ10戦消化出来なかったかについて話させてください。
9/30はいつもよりちょい早く帰宅しました。22:30には潜れる準備もできてました。しかし、実際に潜れるようになったのは20分後です。こいつのせいで↓↓
FFの方が○勝△敗だった〜とか、今から潜る!とか言ってる間、ぼくはこの未知の現象と戦ってました。こいつら、ご丁寧にエラーコード変えてきやがって……。ネット環境はむしろ良好だったのでほんとに謎です;;
この出来事がワンチャンワロタ賞に入賞することを願っています←
やよい杯Mでは雪辱を晴らすので、またよろしくお願いします🙇♀️🙇♀️
メガピジョットの取り巻きを考えてみた
こんにちは、みなみです。
最近、なぜかTLでピジョットを考察してる方が何人かいて面白そうだなーっと思い便乗して考察してみることにしました。※自分用のメモの延長みたいなものです
以下、常体
まずはピジョットから。
有利
毒みがも含めて、ギルガルドに強く出れるのは(唯一の)ストロングポイント
↓↓ここから取り巻き候補↓↓
有利
(多すぎるので割愛)
物理受けとして名高いおまる。ピジョットとタイプが被るのがネックではあるが対応範囲がとても広く誤魔化性能が高い。受ける回数がどうしても増えてしまうので怯んだり凍ったりしても許してあげて;;
有利
言わずと知れた(?)ピジョドリの一角で相性補完に優れている。テテフを縛ったり一舞準速100族のストッパーになれるスカーフか後出し性能向上のチョッキかはお好みで。受けループをつのドリル連打で突破できるのも魅力
有利
地面枠と言えばコイツ。ステロでピジョットの火力の補助ができたり後攻蜻蛉や威嚇によるコントロール性能が素晴らしい。リザXには後出しできるのも優秀
有利
ステロでピジョットの火力補助、リザやガモスの牽制、さらにマンダやガブの牽制もできる。地面枠として見るなら、めざ氷で崩れない点は優秀だが、コケコの草結び レボルトの気合い玉には弱い
有利
元最強ポケモンであり永遠の主人公。地面枠としての評価が落ちている一方で対リザードン性能は高め
有利
電気受けという観点で見れば最強と言っても過言ではないポケモン。バシャに強い点も優秀。数値が足りてなさすぎるのが欠点。岩が重くなりがち
有利
ピジョットの苦手な耐久ポケにめっぽう強い点がぐっど。補完もなかなか。ただし、暴風で混乱が狙えなくなるのが惜しい。電気の一貫にも気をつけたい
有利
バシャとその取り巻きにも強いことから個人的には対バシャ最強の兵器だと思っている。苦手なギルガルドはピジョットが微有利なので補完もまぁまぁ。ただし氷が一貫する
デンキZラティアス結構好きなんで気が向いたら単体考察の記事書くかも……()
有利
非常に一貫性の高い水技に耐性を持ちつつ水ポケに打点のある洗濯機。草結びか入らないためゲッコの処理も任せられる(クサZは土下座)。後攻ボルチェンでの対面操作も優秀。
有利
ウザいポケモン達にまとめて強く出れる神ポコ。氷が一貫するうえに、ピジョットがナットレイにそこそこ強いためわざわざこいつを入れるか?と言われると黙ってしまう
有利
ミミッキュ意識でニトチャやがんぷうは欲しいところ。地震切ってるリザXや気合い玉切ってるリザYを完封できる最強ポケモン。
有利
処理がめんどくさいポケモン(特にゲンガー)に強く出れて素晴らしい。持ち物は催眠やその他状態異常意識のラム、D要塞のチョッキ、イワZあたり。メガ石はピジョットと同時選出が出来なくなるためなんとも言えない。
有利
オタクサイクルに強めな折り紙。特殊方面への後出しが効かないのでなんともいえない
↓↓ピジョットと同じ手持ちに入れられてるポケモンTOP10↓↓※8/14(月)14:06時点
一部珍しいポケモンもいますね
ラプラスはゲッコ受けかな…?チョッキ持てば珠草結びまでなら耐えれてフリーズドライで落とせるし
サメハダーはまじでわかんない……
結論→あんまり参考にならなかった;;;;
MBC予選を振り返って
この度、t/Tさん主催の”マゴバシャクラシック”という大会に参加しました!一言で言えば、あらかじめ提出したパートナーズを元にお互いがお互いをメタりまくるという地獄のようなものです😇😇
↓ぼくのパートナーズです↓
ポニテのくーちゃん可愛いやんなぁ。
ちなみにパートナーズは特に理由もなく、前季使ってたptをそのまま持ってくるかー。でもポリ2はパートナーズ適正ないし抜いてこの5体でいいやー。みたいな感じで決めました💧この安直さになんども足をすくわれたので後悔しかないです;;;;
🎉結果は2勝1敗で予選突破となりました!!🎉
それでは各試合の考察と感想へ
☆1回戦 vs世継さん
まず、ぼくのパートナーズに対してぶっ刺さってるゲンガー バシャ カバルドンあたりを警戒する所から始まりました。特にカバルドン展開を止める駒に欠けてるので、自由枠からはその他にもある程度刺さってるコケコにシュカを持たせて対応することにしました。
パートナーズからは、バシャに強めの慎重マンダ、ゲンガーに強めのラムランドを選出することに決めました。他は出すつもりなかったのでいじらず…(めんどくさかっただけ💧)。シルヴァディとかいうポケモンは全てが謎に包まれてたので考慮しませんでした。
この時はまだ余裕がなく、相手の自由枠を想像することに頭が回ってませんでした。ここも反省すべき点ですね
↓世継さんの自由枠↓
in out
地面枠のスイッチはまっったく考えてませんでした…もうこの時点で負けが見えてました。ただ、マンダとランドは出さざるを得ない状況だったのでその2体と後はマンムーとカグヤに強めなヒトムで行きました(今思うとなんでコケコ出さなかったんかなぁ…)。
結果
当然のように完敗でした。ステロ+フレドラでマンダがバシャのめざ氷を受けきれず撃沈。うん、知ってた()
☆2回戦 vs萩原雪歩ぽけさん
ブロック分け公開の時点で”あ、この人には勝てないな”ってなってました。構築レベルが高すぎる…。この方は1回戦でゲンガーとコケコを消費して勝っているので、残り3体を徹底的にマークすることから考えました。ただ、次のふさふささん戦を考えるとここでマンダランド+@を消費しておかないと厳しいので、マンダとランドで無理やりグライオン バンギラス ジャローダを崩せるような型を考察してました。
ちなみに自由枠はマンムーにしました。単純に刺さってたからです。ただ、さっきも言った通りマンムーは出さないと決めていたので初手にジャローダを誘っておいて役割終了でした。
まず、マンダはジャロの上から身代わりしてそのまま起点にできるようにしつつ身代わりがA52振りのグライのがんぷうを耐えれるようにしました。このマンダでジャロとグライのケアが出来たのであとはマンダを上手く通せるように残り2体を設定しました。
ここで注目したのが卍地ならし卍ランドロスです。初手にジャローダが来ることは読めていたのでラムの実を持たせて、地ならしで上を取れるようにして(この時点では天邪鬼のことを完っっ全に忘れてました)、リフレクターのターン稼ぎ兼ダメージソースとなる空を飛ぶ、リフレクターされた場合にぶち抜くための剣舞、グライオンを考えての身代わりとなりました。また、バンギと対面しても地ならし連打してれば勝手に倒せるので、ジャローダ バンギラスのどちらと対面しても有利だと考えて初手に出すことにしました。
あと一体は万が一ゲンガーが出てきたらもう崩壊なのと一舞バンギのストッパーも兼ねて耐久に厚いスカーフカミツルギにしました。
↓萩原雪歩ぽけさんの自由枠↓
これまた予想外……。あとから聞いたんですがトリルでの切り返し要因だったそうです。だされなくてよかったぁ……
注目の初手ですが、ジャローダにランドロスを合わせることに無事成功しました。そして威嚇でAが上がる(この時点でもまだ地ならしでSが下がると思ってます)。
ん?(๑• . •๑)??
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
結果
なんとか勝てました。バンギを処理できた時点でグライオンはマンダに打点がなかったっぽいので、勝ちでした!ただツルギのスカーフがバレバレだったらしく負けと紙一重だった。というか実質負けだろこれ^^;
BV: RDPW-WWWW-WWW8-3ANG
-
没案
マンダバンギ対面だとバンギは十中八九龍舞しますよね、マンダがバンギの前で突っ張ってもメリット無いですし。そこを裏手にとってマンダでバンギを崩しつつグライオンも見てeasy-win!のルートも考えていました。ただこれだとジャローダがしんどすぎるのでお蔵入り。正直使ってみたかった
3回戦 vsふさふささん
なんとふさふささん、ここまでで勝ち星なし!つまり、情報アドが皆無。対してこちらは予選突破を狙っていたのでヒトム テテフは強制選出。いやー、きつい……。
自由枠は通りのいいバシャーモを選択。ただこれだと襷ゲッコウガがキツかったので、ヒトムを壁役 バシャを加速バトン役にしてテテフで詰めるルートを取ることに。
ふさふささんのptは見た感じテテフ受けをカグヤに一任しているようなので、それを突破するためにデンキZを持たせました。
なお初手のゲッコウガにヒトムの壁展開を防がれるのが最悪なので、イトケの実を持たせて確実に仕事をできるようにしました。
↓ふさふささんの自由枠↓
は??ってなった。確かにカミツルギの選出の可能性が薄れてるので上手いことやられたなーって思いました。選出されたら諦めてテテフで誤魔化すことを決意。
結果
なんとか勝利*(๑•ω•๑)/* テテフ受けがカグヤしかいなかった時点で察してたけどビーストブーストでDが上がって確信に変わった。このカグヤ、D硬い…。他にも、ゲッコウガがスカーフだったのでバトン展開もすることが出来ずかなり苦戦しました。勝てたのはヒトムが頑張ってくれたおかげですっ!NNに”せんたくき”なんて付けてごめんね;;;;
こんな感じでかろうじてではありますが、本戦出場を果たすことが出来ました。参加者全員がレート1900↑の猛者で、最高レート順だとおそらく底辺だったのでこれはとても嬉しいですっ!!😆😆予選を戦ったウツギブロックのみなさん、対戦ありがとうございました。本戦も頑張ります💪
なにか指摘等ありましたらTwitterでもコメントでもいいので教えていただけると幸いです。
厳選アレルギーいい加減治んねぇかな…色んな場面で色んな人に迷惑かけすぎだ