みなみのーと

ぽけもんおたくのらくがき

ピジョドリレヒレ

こんにちは、みなみです
最近まったく記事を更新してないことに気づいたので、メモのようなものですがとりあえず投下します

唐突に、第2次ピジョット使いたい症候群に駆られたのでちょっと考えました
かっこいい

ピジョット
臆病@石
158-90-100-187-101-190(0-0-0-252-4-252)
暴風 熱風 破壊光線 蜻蛉or身代わり
普通のCSピジョット

身代わりを採用するとバシャにワンチャン勝てる、ガルド対面でガン有利になる
蜻蛉はミミッキュの皮剥がしや後出しバンギとかに合わせる
どっちがいいかは人によるが、昔のぼくは決めきれずに破壊光線を切ってた()
ちなみにピジョットの熱風は無振りメガルカリオしばれる程度のパワーなので、なるべくCは削りたくない


ドリュウズ
陽気@チョッキ
191-163-81-×-108-149(44-60-4-0-180-220)
地震 アイへ がんぷう つのドリル

D…特化ガモスのもんじを耐える程度
S…準速ミミッキュ抜き

ピジョットの苦手なコケコ テテフ ミミッキュ ゲンガーあたりには強い

ステロが欲しい気がしなくもないのでHDマゴドリュウズもありかなーとか思ってる


レヒレ
図太い@残飯or混乱実
176-×-176-115-150-114(244-0-196-0-0-68)
波乗り ムンフォ 怒り 挑発

B…特化メガバシャの膝3耐え、かんちほぼ2耐え。特化メガマンダの+1捨て身ほぼ耐え。11n
S…準速アシレ+2、準速カグヤ+1

有利対面で怒りしてピジョット圏内に押し込むのとバシャーモと戦うのが仕事。挑発は怒りと合わせて耐久系を削る


裏がまったく思いつきません、対戦ありがとうございました><

慎重メガヘラってワンチャンない…?

本来有利対面であるはずのレボルトにデンキZで飛ばされた時に考えました

以下、常体
 

f:id:minami04263703:20171129192332g:image

慎重@石
177-216-137-×-169-97 (172-84-12-0-228-12)
※なお、技構成はロクブラ 種ガン 地震 フェイントを想定←一致技なし…()
フェイントを採用するので特性は自信過剰推奨。一応発動機会があるかも…?
 

 《被ダメ》

・C252アーゴヨンのZ流星群耐え

・同上Z大文字が84.7%〜100.5%(6.2%の乱数1)

・ガルドのC特化Zシャドボ+A4影うち耐え

・C252コケコのフィールド下Z10万耐え
(≒C特化レボルトのZ10万耐え)
 ・C252眼鏡コケコのマジシャ耐え
・特化眼鏡サザンの大文字耐え
・特化ガモスの大文字が85.8%〜101.6%(6.2%の乱数1)
・無振りレヒレのムンフォが41.8%〜(0.3%の乱数2)


《与ダメ》
一般的?なアーゴヨン(H20B4)に地震が115.2%〜
・B4コケコに地震が100.6%〜
・H4レボルトにロクブラが28.3%〜×5
・H252ガルドに地震が55.0%~
・H252メガゲンガー地震が87.5%の乱数1
・H236レヒレに種ガンが18.2〜21.7%×5(+フェイントで確定)
・無振りゲッコウガにロクブラが16.3〜19.7%×5(+フェイントで確定)
 
本来なら不安定対面であったコケコ レボルト ガルド ガモスあたりに突っ張れるようになるところまでHDを振り最低限の火力を確保した。
技構成に関しては、残念ながら一致技を採用する余裕がなくなってしまった。普通のメガヘラで勝てるレヒレに勝てなくなるのがもどかしい、ゲッコウガに勝てないヘラを見たくないという理由で種ガンとフェイントを採用したが、気にならないのなら一致技も選択肢に入る
 
 
《有利対面》

f:id:minami04263703:20171012234016p:plainf:id:minami04263703:20171012234256p:plainf:id:minami04263703:20171129190048p:plainf:id:minami04263703:20171129190119j:plainf:id:minami04263703:20171129190143j:plainf:id:minami04263703:20171129190218j:plainf:id:minami04263703:20171012234308p:plainf:id:minami04263703:20171012234338p:plainf:id:minami04263703:20171129190632p:imagef:id:minami04263703:20171012235700p:imagef:id:minami04263703:20171129190659j:imagef:id:minami04263703:20171129190735j:imagef:id:minami04263703:20171129191514p:imagef:id:minami04263703:20171129190830p:imagef:id:minami04263703:20171012235231p:imagef:id:minami04263703:20171129190754j:image(アーゴヨンの手持ちアイコンが見つからなかったのでドラミドロで代用)

《不利対面》

f:id:minami04263703:20171129191153j:imagef:id:minami04263703:20171129191238p:imagef:id:minami04263703:20171129191815p:imagef:id:minami04263703:20171129190906j:imagef:id:minami04263703:20171129191254j:imagef:id:minami04263703:20171129191259j:imagef:id:minami04263703:20171129191815p:imagef:id:minami04263703:20171129191020j:imagef:id:minami04263703:20171129191314j:imagef:id:minami04263703:20171129191037j:imagef:id:minami04263703:20171129191327j:imagef:id:minami04263703:20171129191346p:imagef:id:minami04263703:20171129191354j:imagef:id:minami04263703:20171129191444j:imagef:id:minami04263703:20171129190735j:imagef:id:minami04263703:20171129191522j:imagef:id:minami04263703:20171012235101p:imagef:id:minami04263703:20171129191553p:image

 

とりあえずトップ30(11/29現在)

ポリ2 ナット ガルーラは打点さえあれば有利対面。ヒードランは型やお相手の行動次第

こうしてみると戦えないこともないか……?

 

おまけ

f:id:minami04263703:20171013074954j:imagef:id:minami04263703:20171013000456j:plain

 ↓自信過剰じゃなかったので↓

f:id:minami04263703:20171013000537j:plainf:id:minami04263703:20171013000555j:plainf:id:minami04263703:20171013000609j:plain

 固定孵化させて転生させました。色ヘラキモいしね、しょうがないね

やよい杯使用構築(19位)〜ヘラクロスは不滅〜

9/30にやよい杯Sという大会に参加しました。参加者及び運営の方々、お疲れ様でした。

結果は6-2で最終レートは1560の19位でした。…はい。10試合制なのに8試合しか消化出来ませんでした;; もしもこれが8-2だったらなぁ…なんて幻想を見てます()

☆個別解説



🙇‍♀️解説とか言っときながら、まだ使う予定なので紹介できませんでした。すいません🙇‍♀️

☆使用感
6匹ともある程度は機能したので詰めればもう少しいい構築になるかな、とか勝手に思ってます。ちなみに、負けた2試合はあまりにもクソでした…
1つめは、ヘラが1発でチョッキンされた試合です。これはまああんまり勝ち目なさげな雰囲気だったのでまだ許せますが、、

2つめは、ひどいプレミなんですが、そこにロクブラ外しが相まった地獄のような試合でした。BV撮り忘れたの・。・



というわけで、なぜ10戦消化出来なかったかについて話させてください。
9/30はいつもよりちょい早く帰宅しました。22:30には潜れる準備もできてました。しかし、実際に潜れるようになったのは20分後です。こいつのせいで↓↓

FFの方が○勝△敗だった〜とか、今から潜る!とか言ってる間、ぼくはこの未知の現象と戦ってました。こいつら、ご丁寧にエラーコード変えてきやがって……。ネット環境はむしろ良好だったのでほんとに謎です;;


この出来事がワンチャンワロタ賞に入賞することを願っています←


やよい杯Mでは雪辱を晴らすので、またよろしくお願いします🙇‍♀️🙇‍♀️

メガピジョットの取り巻きを考えてみた

 

f:id:minami04263703:20170817135207p:image

こんにちは、みなみです。

最近、なぜかTLでピジョットを考察してる方が何人かいて面白そうだなーっと思い便乗して考察してみることにしました。※自分用のメモの延長みたいなものです

以下、常体

 

まずはピジョットから。

有利  f:id:minami04263703:20170813110925p:image

毒みがも含めて、ギルガルドに強く出れるのは(唯一の)ストロングポイント

 

↓↓ここから取り巻き候補↓↓

有利 

(多すぎるので割愛)

物理受けとして名高いおまる。ピジョットとタイプが被るのがネックではあるが対応範囲がとても広く誤魔化性能が高い。受ける回数がどうしても増えてしまうので怯んだり凍ったりしても許してあげて;;

 

有利 f:id:minami04263703:20170813093936p:imagef:id:minami04263703:20170813093938p:imagef:id:minami04263703:20170813093940p:image

言わずと知れた(?)ピジョドリの一角で相性補完に優れている。テテフを縛ったり一舞準速100族のストッパーになれるスカーフか後出し性能向上のチョッキかはお好みで。受けループをつのドリル連打で突破できるのも魅力

 

有利 f:id:minami04263703:20170813093940p:imagef:id:minami04263703:20170813093938p:imagef:id:minami04263703:20170813093936p:imagef:id:minami04263703:20170814142831p:image

地面枠と言えばコイツ。ステロでピジョットの火力の補助ができたり後攻蜻蛉や威嚇によるコントロール性能が素晴らしい。リザXには後出しできるのも優秀

 

有利 f:id:minami04263703:20170813111508p:imagef:id:minami04263703:20170813111516p:imagef:id:minami04263703:20170813111525p:imagef:id:minami04263703:20170813111534p:imagef:id:minami04263703:20170813111553p:imagef:id:minami04263703:20170813111601p:imagef:id:minami04263703:20170813111611p:image

ステロでピジョットの火力補助、リザやガモスの牽制、さらにマンダやガブの牽制もできる。地面枠として見るなら、めざ氷で崩れない点は優秀だが、コケコの草結び レボルトの気合い玉には弱い

 

 

有利 f:id:minami04263703:20170814143932p:imagef:id:minami04263703:20170814143941p:imagef:id:minami04263703:20170814143947p:imagef:id:minami04263703:20170814143959p:imagef:id:minami04263703:20170814144005p:imagef:id:minami04263703:20170814144016p:imagef:id:minami04263703:20170814144026p:imagef:id:minami04263703:20170814144441p:imagef:id:minami04263703:20170814142831p:image

元最強ポケモンであり永遠の主人公。地面枠としての評価が落ちている一方で対リザードン性能は高め

 

有利 f:id:minami04263703:20170812233130p:imagef:id:minami04263703:20170812233241p:imagef:id:minami04263703:20170812233401p:imagef:id:minami04263703:20170813094158p:image

 電気受けという観点で見れば最強と言っても過言ではないポケモン。バシャに強い点も優秀。数値が足りてなさすぎるのが欠点。岩が重くなりがち

 

有利 f:id:minami04263703:20170812233401p:imagef:id:minami04263703:20170812234511p:imagef:id:minami04263703:20170812233444p:imagef:id:minami04263703:20170813094153p:imagef:id:minami04263703:20170812233526p:imagef:id:minami04263703:20170813094021p:imagef:id:minami04263703:20170813094259p:image

ピジョットの苦手な耐久ポケにめっぽう強い点がぐっど。補完もなかなか。ただし、暴風で混乱が狙えなくなるのが惜しい。電気の一貫にも気をつけたい

 

f:id:minami04263703:20170812235054p:image

有利 f:id:minami04263703:20170812233401p:imagef:id:minami04263703:20170813085601p:imagef:id:minami04263703:20170812233241p:imagef:id:minami04263703:20170812233130p:imagef:id:minami04263703:20170812234936p:imagef:id:minami04263703:20170812234953p:imagef:id:minami04263703:20170813094158p:image

バシャとその取り巻きにも強いことから個人的には対バシャ最強の兵器だと思っている。苦手なギルガルドピジョットが微有利なので補完もまぁまぁ。ただし氷が一貫する

デンキZラティアス結構好きなんで気が向いたら単体考察の記事書くかも……()

 

f:id:minami04263703:20170813090411p:image

有利 f:id:minami04263703:20170813090118p:imagef:id:minami04263703:20170813090125p:imagef:id:minami04263703:20170813090147p:imagef:id:minami04263703:20170813094057p:imagef:id:minami04263703:20170813092325p:imagef:id:minami04263703:20170813092341p:imagef:id:minami04263703:20170813092410p:imagef:id:minami04263703:20170813092436p:imagef:id:minami04263703:20170813094303p:image

非常に一貫性の高い水技に耐性を持ちつつ水ポケに打点のある洗濯機。草結びか入らないためゲッコの処理も任せられる(クサZは土下座)。後攻ボルチェンでの対面操作も優秀。

 

有利 f:id:minami04263703:20170813094057p:imagef:id:minami04263703:20170813094705p:imagef:id:minami04263703:20170813094303p:imagef:id:minami04263703:20170813094448p:imagef:id:minami04263703:20170813094454p:imagef:id:minami04263703:20170813094500p:imagef:id:minami04263703:20170813094600p:imagef:id:minami04263703:20170813094603p:imagef:id:minami04263703:20170813094604p:image

ウザいポケモン達にまとめて強く出れる神ポコ。氷が一貫するうえに、ピジョットナットレイにそこそこ強いためわざわざこいつを入れるか?と言われると黙ってしまう

 

 

 

有利 f:id:minami04263703:20170814090632p:imagef:id:minami04263703:20170814090644p:imagef:id:minami04263703:20170814090648p:imagef:id:minami04263703:20170814090652p:imagef:id:minami04263703:20170814090700p:imagef:id:minami04263703:20170814090705p:imagef:id:minami04263703:20170814090721p:image

ミミッキュ意識でニトチャやがんぷうは欲しいところ。地震切ってるリザXや気合い玉切ってるリザYを完封できる最強ポケモン

 

有利 f:id:minami04263703:20170813095236p:imagef:id:minami04263703:20170813095455p:imagef:id:minami04263703:20170813095506p:imagef:id:minami04263703:20170813095535p:imagef:id:minami04263703:20170813095552p:imagef:id:minami04263703:20170813095557p:imagef:id:minami04263703:20170813095605p:image

処理がめんどくさいポケモン(特にゲンガー)に強く出れて素晴らしい。持ち物は催眠やその他状態異常意識のラム、D要塞のチョッキ、イワZあたり。メガ石はピジョットと同時選出が出来なくなるためなんとも言えない。

 

有利 f:id:minami04263703:20170813231234p:imagef:id:minami04263703:20170813231242p:imagef:id:minami04263703:20170813231248p:imagef:id:minami04263703:20170813231255p:imagef:id:minami04263703:20170813231341p:imagef:id:minami04263703:20170813231359p:imagef:id:minami04263703:20170813231300p:imagef:id:minami04263703:20170813231304p:imagef:id:minami04263703:20170813231319p:imagef:id:minami04263703:20170813231325p:imagef:id:minami04263703:20170813231328p:imagef:id:minami04263703:20170813231413p:image

オタクサイクルに強めな折り紙。特殊方面への後出しが効かないのでなんともいえない

 

 

 

 

 

 参考までにPGLピジョットを調べてみた

 ↓↓ピジョットと同じ手持ちに入れられてるポケモンTOP10↓↓※8/14(月)14:06時点

f:id:minami04263703:20170814140628p:image

一部珍しいポケモンもいますね

ラプラスはゲッコ受けかな…?チョッキ持てば珠草結びまでなら耐えれてフリーズドライで落とせるし

サメハダーはまじでわかんない……

 

結論→あんまり参考にならなかった;;;;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MBC予選を振り返って

この度、t/Tさん主催の”マゴバシャクラシック”という大会に参加しました!一言で言えば、あらかじめ提出したパートナーズを元にお互いがお互いをメタりまくるという地獄のようなものです😇😇

 

↓ぼくのパートナーズです↓

f:id:minami04263703:20170731130126j:image

ポニテのくーちゃん可愛いやんなぁ。

ちなみにパートナーズは特に理由もなく、前季使ってたptをそのまま持ってくるかー。でもポリ2はパートナーズ適正ないし抜いてこの5体でいいやー。みたいな感じで決めました💧この安直さになんども足をすくわれたので後悔しかないです;;;;

 

🎉結果は2勝1敗で予選突破となりました!!🎉

 

それでは各試合の考察と感想へ

 

☆1回戦 vs世継さん

 f:id:minami04263703:20170731125508j:image

まず、ぼくのパートナーズに対してぶっ刺さってるゲンガー バシャ カバルドンあたりを警戒する所から始まりました。特にカバルドン展開を止める駒に欠けてるので、自由枠からはその他にもある程度刺さってるコケコにシュカを持たせて対応することにしました。

パートナーズからは、バシャに強めの慎重マンダ、ゲンガーに強めのラムランドを選出することに決めました。他は出すつもりなかったのでいじらず…(めんどくさかっただけ💧)。シルヴァディとかいうポケモンは全てが謎に包まれてたので考慮しませんでした。

この時はまだ余裕がなく、相手の自由枠を想像することに頭が回ってませんでした。ここも反省すべき点ですね

 

↓世継さんの自由枠↓

in         out

 

地面枠のスイッチはまっったく考えてませんでした…もうこの時点で負けが見えてました。ただ、マンダとランドは出さざるを得ない状況だったのでその2体と後はマンムーとカグヤに強めなヒトムで行きました(今思うとなんでコケコ出さなかったんかなぁ…)。

結果

当然のように完敗でした。ステロ+フレドラでマンダがバシャのめざ氷を受けきれず撃沈。うん、知ってた()

 

☆2回戦 vs萩原雪歩ぽけさん

f:id:minami04263703:20170731140831j:image

ブロック分け公開の時点で”あ、この人には勝てないな”ってなってました。構築レベルが高すぎる…。この方は1回戦でゲンガーとコケコを消費して勝っているので、残り3体を徹底的にマークすることから考えました。ただ、次のふさふささん戦を考えるとここでマンダランド+@を消費しておかないと厳しいので、マンダとランドで無理やりグライオン バンギラス ジャローダを崩せるような型を考察してました。

ちなみに自由枠はマンムーにしました。単純に刺さってたからです。ただ、さっきも言った通りマンムーは出さないと決めていたので初手にジャローダを誘っておいて役割終了でした。

まず、マンダはジャロの上から身代わりしてそのまま起点にできるようにしつつ身代わりがA52振りのグライのがんぷうを耐えれるようにしました。このマンダでジャロとグライのケアが出来たのであとはマンダを上手く通せるように残り2体を設定しました。

ここで注目したのが卍地ならしランドロスです。初手にジャローダが来ることは読めていたのでラムの実を持たせて、地ならしで上を取れるようにして(この時点では天邪鬼のことを完っっ全に忘れてました)、リフレクターのターン稼ぎ兼ダメージソースとなる空を飛ぶ、リフレクターされた場合にぶち抜くための剣舞、グライオンを考えての身代わりとなりました。また、バンギと対面しても地ならし連打してれば勝手に倒せるので、ジャローダ バンギラスのどちらと対面しても有利だと考えて初手に出すことにしました。

あと一体は万が一ゲンガーが出てきたらもう崩壊なのと一舞バンギのストッパーも兼ねて耐久に厚いスカーフカミツルギにしました。

 

萩原雪歩ぽけさんの自由枠↓

これまた予想外……。あとから聞いたんですがトリルでの切り返し要因だったそうです。だされなくてよかったぁ……

注目の初手ですが、ジャローダランドロスを合わせることに無事成功しました。そして威嚇でAが上がる(この時点でもまだ地ならしでSが下がると思ってます)。f:id:minami04263703:20170731142256j:imagef:id:minami04263703:20170731142300j:image

f:id:minami04263703:20170731142304j:image

 ん?(๑• . •๑)??

f:id:minami04263703:20170731180848j:image

あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )

結果

なんとか勝てました。バンギを処理できた時点でグライオンはマンダに打点がなかったっぽいので、勝ちでした!ただツルギのスカーフがバレバレだったらしく負けと紙一重だった。というか実質負けだろこれ^^;

BV: RDPW-WWWW-WWW8-3ANG

 

 

  • 没案

f:id:minami04263703:20170731142803j:image

マンダバンギ対面だとバンギは十中八九龍舞しますよね、マンダがバンギの前で突っ張ってもメリット無いですし。そこを裏手にとってマンダでバンギを崩しつつグライオンも見てeasy-win!のルートも考えていました。ただこれだとジャローダがしんどすぎるのでお蔵入り。正直使ってみたかった

 

 

3回戦 vsふさふささん

f:id:minami04263703:20170731180549j:image

なんとふさふささん、ここまでで勝ち星なし!つまり、情報アドが皆無。対してこちらは予選突破を狙っていたのでヒトム テテフは強制選出。いやー、きつい……。

自由枠は通りのいいバシャーモを選択。ただこれだと襷ゲッコウガがキツかったので、ヒトムを壁役 バシャを加速バトン役にしてテテフで詰めるルートを取ることに。

ふさふささんのptは見た感じテテフ受けをカグヤに一任しているようなので、それを突破するためにデンキZを持たせました。

なお初手のゲッコウガにヒトムの壁展開を防がれるのが最悪なので、イトケの実を持たせて確実に仕事をできるようにしました。

 

↓ふさふささんの自由枠↓

は??ってなった。確かにカミツルギの選出の可能性が薄れてるので上手いことやられたなーって思いました。選出されたら諦めてテテフで誤魔化すことを決意。

結果

なんとか勝利*(๑•ω•๑)/*  テテフ受けがカグヤしかいなかった時点で察してたけどビーストブーストでDが上がって確信に変わった。このカグヤ、D硬い…。他にも、ゲッコウガがスカーフだったのでバトン展開もすることが出来ずかなり苦戦しました。勝てたのはヒトムが頑張ってくれたおかげですっ!NNに”せんたくき”なんて付けてごめんね;;;;

 

こんな感じでかろうじてではありますが、本戦出場を果たすことが出来ました。参加者全員がレート1900↑の猛者で、最高レート順だとおそらく底辺だったのでこれはとても嬉しいですっ!!😆😆予選を戦ったウツギブロックのみなさん、対戦ありがとうございました。本戦も頑張ります💪

なにか指摘等ありましたらTwitterでもコメントでもいいので教えていただけると幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

厳選アレルギーいい加減治んねぇかな…色んな場面で色んな人に迷惑かけすぎだ

山田エルフ構築

f:id:minami04263703:20170613230056j:imageかわいい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:minami04263703:20170613230348g:imagef:id:minami04263703:20170613231605p:image

ヤーマンダ(通称:山田)とエルフーンを並べるだけ

 →エルフーンでてきとうに追い風とか置き土産とかした後マンダで殴るだけ。ヤケクソACぶっぱとかもあり…?竜舞、羽を切ることで増えた技範囲を生かしましょう。

ヤーマンダよりふつうのマンダの方が良さそう。。

╮(´・ᴗ・` )╭ピーヤ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ぼく紗霧ちゃん派なので|・x・)ノシf:id:minami04263703:20170613230611j:imageかわいい。

†カミツルギは紙ツルギ† S3最高レート1964

はじめまして!みなみと申します。S3お疲れ様でした。

 

今回は目標としていたレート2000には到達出来なかったんですが自分としてはなかなか手応えのある構築が出来たかなぁと思ったのでメモ感覚で投稿します。需要はあまりないかも

 

f:id:minami04263703:20170517132529p:image

今回はこんな構築です。元々興味があったカミツルギから始めて補完とかを雑に考えた結果レボルトが死ぬほど重くなりました。

 

〜個別解説~

カミツルギ

f:id:minami04263703:20170530064303p:image

陽気@ハガネZ

155-201-151-×-66-173(164-0-0-0-116-228)

リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 剣の舞

HB-特化ミミッキュの剣舞シャドクロ+かげ耐え、特化マンダの捨て身耐え

HD-特化テテフのフィールドサイキネ耐え、特化レヒレのZドロポン耐え

S-準速マンダ+1

この構築のエース。ひたすら舐められる印象だった。構築的にレヒレかレーヌがいたらほぼ初手で出てくるのでそれに合わせて剣舞、裏から出てくるマンダをZスマホで飛ばして無双みたいな試合もいくつかありました。剣舞Zスマホの制圧力は素晴らしく、半減でもリザY、馬車、ガモス程度なら飛ばせました。後は流行りの(?)オニゴーリにを分からせたりもできました。(S上げて零度一発で当てるのホントにやめて><)

 

ランドロス

f:id:minami04263703:20170517134607p:image

陽気@拘りスカーフ

175-184-114-×-102-155(84-148-28-0-12-236)

地震 岩雪崩 とんぼがえり 叩き落とす

HB-特化リザXのフレドラを威嚇込みで耐え

HD-特化テテフのフィールドサイキネを最低乱数切って耐え

S-準速スカガブ+1

特に語ることもない陽気スカーフランド。主に舞ったガモスやリザへのストッパーとして採用。さすがのハイスペックおじさんでかなり使いやすかった。雪崩の自覚がなさすぎてワンチャンがんぷうにしようかと思ってたのは内緒……

 

アシレーヌ

f:id:minami04263703:20170517135547p:image

控えめ@突撃チョッキ

165-×-116-195-137-81(76-0-172-252-4-4)

泡沫のアリア ムーンフォースエナジーボールアクアジェット

レボルトどーせ初手で出るから11交換でも出来たらなぁって思い採用しました。http://polaris-poke.hatenablog.jp/entry/2017/05/02/163943 こちらの調整をお借りしました。(無断転載すいません) エナボはレヒレやレーヌ意識で採用しましたが結局ムンフォでC下げられるので意味はあんまり無かったです…

 

ポリゴン2

f:id:minami04263703:20170517140414p:image

図太い@進化の奇跡

201-×-156-125-115-82(244-0-252-0-0-12)

冷凍ビーム 放電 イカサマ 自己再生

テンプレポリ2にして圧倒的な過労死枠。ギャラ、マンダ、ランドに安定して投げれるようにトレースにしたんですが、剣舞ミミッキュをイカサマでワンパンするためにアナライズでもよかったかもしれません。

……慎重マンダと殴りあってて冷Bを8回撃ってようやく凍って勝った!ってなってたら即時溶けしてそのまま負けました;;放電は麻痺入れる所まではいいものの、痺れないのはバグですか?ちなみにこの子は4連続痺れで突破された実績もあります………

 

ヒードラン

f:id:minami04263703:20170517141113p:image

控えめ@拘り眼鏡

191-×-127-194-137-99(196-0-4-212-84-12)

オーバーヒート ラスターカノン 大地の力 原始の力

ツルギの受け先がテッカグヤだった時の回答。放射を吸って裏に負担をかけていきました。

調整は忘れたけど6世代で使ってた眼鏡ドランを持ってきました。ただ、テテフのサイキネ3発耐えないかなあって思ってSをがっつり削りDに回しました。これによってバナに上から地震されて厳しくなる場面があったので明らかに間違えだった思います。

メガリザを意識して大地原始両方採用してます。この子はオバヒが”当たれば”すごく強いです。

 

ボーマンダ

f:id:minami04263703:20170517174837p:image

慎重@メガ石

201-169-150-×-154-140(244-28-0-0-236-0)

恩返し 地震 龍の舞 羽休め

HP-羽休めの回復力最大かつ奇数

HD-コケコのシャイン乱2(5.9%)、ウツロイド程度のめざ氷なら回復が追いつきます。

みんな大好き慎重マンダ。ガモスや馬車、ルカリオの処理を主に担当してもらいました。ガモスの一舞Z暴風を耐えた時はさすがの一言。元々の飛行ウェポンは空元気でしたが、恩返しに変えた途端選出率と被火傷率が上がりました(白目)

 

~~~~~~~~~~~~~

(☆カプ・テテフ)

f:id:minami04263703:20170517174829p:image

控えめ@チョッキ

157-×-95-200-156-115(92-0-0-252-156-0)

サイコキネシス サイコショック ムーンフォース めざ炎

Cぶっぱ、D方面最硬。

一時的にレーヌの代わりに使ってました。(多分10戦くらい)こいつがいるだけでグロスがニコニコしながらこっちに来てポリゴンを怯ませて来ました;;

 

 〜選出について〜

見ての通りレボルトがめちゃくそ重たいのでレボルト入りは初手はレーヌで確定です。チョッキなので殴り勝てます。悪巧みされたらランドに下げて上から雪崩してました。

コケコ入りは基本ランドから入って、対面時にスカーフが高確率でバレるので相手の裏とも相談しながらヤンキー地震かましてました()割と決まった印象です。

受けループは初手グライを警戒してレーヌから入り、ラッキーにツルギを合わせるって感じでした。

コケコランドグロスは、相手の裏と相談しながら、ポリ2 ランド ツルギ レーヌあたりから選択って感じでした。

 

 

 

 

 

f:id:minami04263703:20170517142749j:image

これが1900到達時の画像、ここまでは良かったんですが…

↓↓↓

f:id:minami04263703:20170517142814j:image

これが最高レートとなりました😥😥

確かこの3戦後くらいにレーヌが戻ってきました。

 

‪もっと強い構築を作りたい( 涙目 )