単位かポケモンか選べない

通りすがりの宇宙人…クロトカゲ星から来たの

ヘラクレセグライ




《構築経緯》
相棒であり軸や軸、7世代最強ポケであるに有利なから構築をスタート。と相性が良く苦手なあたりに雑に投げられ、トリル乱舞でサポートもできる、地面枠でありとセットでマンダ軸に強く出られるを採用。ここまでで重めなに強めなを採用。あたりがまだ重いのでと相性の良いと第2のトリルエースも兼ねてを採用して構築が完成した。


《個別解説》
ざっくりとですが紹介します。


※メガ前の特性は自信過剰
☆調整意図
H…16n-1

A…
・等倍ロクブラ(種ガン)が無振りゲッコウガに19.0〜22.4%×5

HD…
・175アーゴヨンのZ流星群確定耐え(84.0〜99.4%)
・197レボルトのZ10万を乱数1つ切って耐え(84.5〜100.0%)

S…
・113スイクン+2(Sにあまり割かないロトムやレヒレを抜けるライン)

ロクブラを当てないので弱い。針を切ったからガッサが辛かったけど他に切れる技がなかった。地震アーゴヨンやゲンガー対面で撃つ。



☆調整意図
C…11n

HB…
・特化マンダの捨て身を乱数2つ切って耐え(?)

HD…
・222ゲンガーのヘド爆を乱数2つ切って耐え(?)

S…同族意識

滅びが欲しすぎたけどこちらも切る技がないので採用できず。




1Wはマンダランドに撃ち、また運勝ちも狙える(狙えなかった)冷B。特に語ることなし。




☆調整意図
H…4n

C…
・ラスカで無振りミミッキュ確定1発

HB…
・特化ミミッキュの+2シャドクロZで混乱実

HD…
・特化ガルドのZシャドボで混乱実

S…
・ニトチャ×1で準速ミミッキュを抜く

マグスト当たんなくてクチートに負ける芸人。ラスカを耐えてくる(=耐久振り)ミミッキュがゴーストZ撃ってくることが結構あってその度になんのための耐久振りだよってキレてた




minami3703.hatenablog.com

こっちに詳しく書いてあります。



☆調整意図
H…8n+1

A…
・無振りメガゲンガー地震で確定1発(?)

HD…
・特化ガルドのZシャドボ確定耐え

・ポイヒ×2で147コケコのめざ氷をほぼ2耐え

リザやレボルト対面が発生してしまった時にがんぷうをものすごく撃ちたかったがこちらも切る技がなかったため未採用。






《実績》
・メインロム→からきおす杯初戦敗退(個人も負け)
・サブロム→100数戦ほど回して最高1833



あまりにもくそざこで呆れました

混乱実ギルガルド

※おもちゃです
生意気@混乱実
164(228)-71(4)-171(4)-84(108)-210(164)-58〜72(0) ※Sラインはお好みで。
シャドボ/影/キンシ、岩雪崩、毒、聖剣、めざ氷あたりから2個

H…4n
A…端数
・岩雪崩で191-102までのガモスを確定1発
・聖剣が191-127ドランに48.1〜57.5%(91.0%の乱数2発、耐えられても影撃ち圏内)
C…
・ステロ+シャドボ+影が151-94-95アーゴヨンに98.5〜115.1%
・めざ氷で196-100ランドが85.7〜102.0%
HB…
・実数値205までの一致地震を耐える(参考)
・特化ランドの地震を75.0%で耐える
HD…
・175アーゴヨンの+2だいもんじを最高乱数以外耐える
・特化ガモスのだいもんじが74.3〜89.0%
・特化ガモスの+1炎の舞が81.7〜96.3%


暇だったからちょっと考えてみたポケモン。役割対象(主にアーゴヨン)を後出しから処理しつつ体力の管理ができるって聞くとすごく偉いように思える


ღ技構成に関してღ
・キンシ…残飯を持たせておらず価値がやや落ちると思うので、この技も選択にしました。あったらあったで便利ではありますが。
・毒々…主にポリ2意識での選択ですが、Sに下降補正をかけているため身代わりポリ2にハメられる可能性もあるので注意が必要
・岩雪崩…このポケモンで見る必要がないと言われればその通りなんですが、採用することで対面からウルガモスに勝てます。(ガモス視点だと舞いたい対面なので無傷突破が狙えるかも…?)
・聖剣…後出しドランのタイミングに合わせられればそのまま殴り勝てます。
・めざ氷…グライやランド、ガブあたりに対して交代読みで撃てれば上記と同じようにその後の対面で殴り勝てます。
聖剣やめざ氷を採用するならキンシはあった方がいいですね






4ふぁぼ来ないとクレセドランが死にます;;助けて

Hbdおもちゃコケコ

f:id:minami04263703:20180710220151p:image臆病@混乱実

176(244)-×(0)-116(84)-116(4)-117(172)-166(4)

10万/マジシャ/毒/羽

 

H…4nかつ最大

HB…

・特化クチートのじゃれを乱数1つ切って耐える

・特化ミミッキュのミミZを確定耐え(81.8〜97.1%)

・同上のZシャドクロ+影が77.8〜92.5%

・同上のじゃれを2耐え(39.2〜46.5%)

・特化ガッサのテクニ種ガンが21〜25.5%(4発目でほぼ混乱実を食べる)

HD…B<D

・特化レヒレのZドロポンを確定耐え(81.8〜97.1%)

・特化サザンの悪波+大地をほぼ耐える(85.1〜101.6%)

・特化ポリ2のトラアタを2耐え(38.0〜44.8%)

C…

・157-115メガクチートを10万で乱数2発(96.8%)

S…

・準速サザン、最速レヒレ+1

 

f:id:minami04263703:20180710220151p:imagef:id:minami04263703:20180710222001p:imageを含む並び(f:id:minami04263703:20180710220257p:imagef:id:minami04263703:20180710220300p:imagef:id:minami04263703:20180710220303p:imagef:id:minami04263703:20180710220207p:imageなど)に対して広く対応したいと思いこのような型を考察した。技構成に関しては、メインウェポンの10万とf:id:minami04263703:20180710220904p:imagef:id:minami04263703:20180710220923p:imagef:id:minami04263703:20180710220926p:imageあたりを意識したマジシャ、主にf:id:minami04263703:20180710220953p:imageに刺す毒羽で完結していると思う。

 

Sに割ける努力値がなくなってしまい最速f:id:minami04263703:20180710221259p:imageすら抜けなくなったのでおもちゃと化した

最強と信じ続けたオニシズクモ

f:id:minami04263703:20180429220910g:plain
呑気@混乱実
175(252)-101(84)-137(100)-75(36)-157(36)-55(0)
アクブレ/こごかぜ/ネット/毒々

毒々の採用意図は受け出してくるポリ2に刺すため。他にもミラコ、とびかかる、吸血、パワーシェアあたりでも面白そう。

H…16n-1
C…
・こごかぜでテンプレHDマンダの身代わりを壊す
HB…
・197メガルカのインファ2耐え
・147ゲッコのダスト2耐え
HD…
・222メガゲンのヘド爆2耐え
・特化ガモスの+1 Z破壊光線耐え



役割対象(主に)に対して後出しして処理orネットこごかぜで展開していく駒。場持ちを良くするために混乱実を持たせた。入りに対してこちらの初手のステロ撒き(など)と相手のが対面してしまった際の優秀な引き先になれ、を牽制しつつネットを貼りの足を奪える点が非常に優秀。と一緒にいることが多いも後出しが間に合うのもGood


すごい強そうな感じはしたので構築組んでみたんですけど、()@3が綺麗に纏まらなかったので解散したって話 (良さそうな案あったら教えて欲しいです)


()なんかはS↓を縛れてと相性補完に優れていてサイクルを回しやすいのですごく良さそうだって思いました。


なんか最近何でも混乱実持たせれば強くね?って思考になりつつある

HBベース身代わりポリ2

こんにちは、みなみです。
S8で使っていたポリ2がなかなか良い感じだったので紹介したいと思います。



〈調整〉
191(244)-×-143(156)-126(4)-122(52)-87(52)
技…放電/冷B/自己再生/身代わり
特性…アナライズ
性格…図太い
持ち物…進化の輝石

HB…
・特化マンダの捨て身96.9%で2耐え
・無振りカグヤのヘビボンを身代わりが耐える
HD…
・155ゲッコの熱湯(悪波)を身代わりが耐える
・155ゲッコのカノンZ+一致冷B×2が80.4〜96.2%
・特化テテフのpfサイキネを90.7%で2耐え
S…
・余り(カグヤを抜きたい)


マンダの捨て身がほぼ受かるので最低限の物理方面での仕事はこなせます。また、身代わりが155ゲッコの熱湯(悪波)を耐えるので、後出しから身代わりを残しつつ激流ゲッコと殴り合うことができます。さらに、体力管理をしっかりとしていれば変幻自在ミズZのゲッコにも後出しから対応できます。これらにより、物理ポケ&ゲッコへの最低限の後出し性能の両立に成功しました。
身代わりはvs.ゲッコ以外にもガルドを完封したり、カグヤの上から貼って宿り木や毒々をスカす動きが取れてすごく強かったです。
これらの特徴からカバマンダガルド系統の構築に非常に選出しやすかったです(カバ、マンダ、ガルド、裏のゲッコまで比較的有利)。身代わりポリ2自体は少し前に上位陣の間で流行っていたものの、あまり考慮されていない印象だったので相手に見えない勝ち筋としてとても強力でした。








カバルドンが吹き飛ばしてくるのでウザかった

混乱実シャンデラ

こんにちは、みなみです。
ルカリオバシャーモに後出しができて、テッカグヤに一致技で打点を持てるポケモンを探していたらこのポケモンに行き着いたので考察してみました。ついでに面倒なグロスにも微有利なので偉いです
混乱実シャンデラはおそらく未開の領域なのでぼく自身もどう調整していいかわからない部分もあったためガバガバな可能性もありますが大目に見てくれると嬉しいです🙇‍♀️🙇‍♀️



〈調整〉

控えめ@混乱実
164(228)-×(0)-127(132)-187(36)-111(4)-114(108)

H…4nかつ最大
HB…
・197グロスのアイへ→思念が82.8〜98.7%
・197ルカリオのコメパン2耐え
・同上コメパン→+1コメパンが80.4〜95.1%
・特化バシャーモ地震を93.8%で耐え
・同上フレドラ2耐え
・特化リザXの逆鱗を93.8%で耐え
C…11n
・ステロ込みだいもんじが204-131カグヤに100.4%〜
・ステロ込みだいもんじが191-126ガモスを81.2%で倒す
・ステロ込みエナボ×2で175-155レヒレを倒す
・ステロ込みめざ氷×2で191-128チョッキランドを倒す
・シャドボが175リザXに46.2%〜54.8%
・シャドボで無振りメガバシャ確2
S…
・準速カグヤ+1

技構成はだいもんじ・シャドボは確定として、ぼくはエナボとめざ氷を採用しましたが、シャンデラは優秀な技をたくさん覚えるので残り2枠は好みだと思います。
特性に関してですが、ぼくは貰い火の個体しか持っていなかったのでそれを使っていましたが、すり抜けでもよかったなぁって思います。テッカグヤの身代わりを咎められるのはどう考えても強いです。
火力を大きく削っていますが、ステロ込みで計算するといい感じのダメージが出るのでそこまで気にならなかったです。
上に挙げた通りそこそこ耐えるので混乱実との相性も悪くないんじゃないかなーって思いました。



ステロ弱点@混乱実って体力管理が難しすぎたのでもう一生使いません