みなみのーと

大きく吸って💁せーの🙋 あ😃え😄い😐う😙え😦お😮あ😄お😲‼️

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はじめまして、みなみです。
SMから本格的にレートにもぐり始めました
中身のない記事を不定期に書いてます。(ポケモン以外の記事も低乱数で書くかも。日記みたいなものだと思って無視してください)
最高レートは聞かないでください(1900台並感)


TN…(S)みなみ、(US)みなみん♪、…etc
Twitter…@minami3703

アリーナ三竦み


サムネ用

イリヤ→ムイミ→ハロシノ→イリヤ→…
って感じの三竦みが現アリーナ環境の主流だと思ってます(ムイミ→ハロシノはちょっとあやしい…?)。

ムイミ防衛がまだ一定数いるので攻めイリヤは動かしやすいと思いきやマツリ、リンあたりのおもちゃ出身イリヤキラーが強すぎるので動かすのは実は難しい…。カスミの魔防デバフフィールド下で自傷ダメージで死ぬ姿を何度見た事か………。カスミはイリヤと組んでもイリヤの相手をしても強いし最強だよ;;

ムイミは苦手なリマ、ノゾミ、ツムギが多くアユミやカスミが一定数いる環境でも暴れてはいるが少し肩身が狭そう。盾3ユカリ@1みたいな構築はムイミを通せばだいたいなんとかなる。ユキが専用装備で誘惑を手にした関係で、環境に誘惑・混乱持ちが増えたのも向かい風。

ハロシノは俄然つよい。専用シノブと一緒に組まれてるのをよく見かける気がする。ハロシノの明確な抜き方は実はよくわかってないんですけど、うちのグループで主流なミヤコ ノゾミ ツムギ ハロシノ ユカリ(高頻度で1位に居座ってる人の防衛構築)はムイミを上手く使って抜けるからそれの応用でどうにかなると思ってる。

ぐそくむしゃ

172(172)-194(252)-160(0)-×-110(0)-71(84)
意地@混乱実
アクアブレイク/出会い頭/叩き/毒々

H…4n
HB…
・147ゲッコウガのがんぷう2耐え(38.3〜45.3%)
HD…
・155ゲッコウガの悪波2耐え(37.2〜44.1%)
・125ポリ2の放電2耐え(40.6〜48.8%)
A…
・出会い頭で171-129メガギャラに88.8〜106.4%(メガ後ステロ込みで確定)
S…
・無振りメガクチート+1


ゲッコウガ等の有利対面で叩きや毒を選択し崩していく。出会い頭有効ターンはどう考えてもゲッコウガは引いてくるので交代読みが容易。HPが1でも残っていれば出会い頭によってゲッコウガやメガギャラドス等にに役割を持てるという唯一無二の性能を持っているので、終盤になっても雑に扱って切るよりは大切に取っておきたい




めっっっっっっっちゃ適当に配分考えたんでもっといいのありそう&実用性は知らん

マンダ軸破壊ポケモンニドキング

マンダ軸に憎しみを抱いているのでピンでマンダ軸に強いポケモンを刺したくなる病気を患っていることから生み出されたポケモン

控えめ@混乱実
172(124)-×-122(196)-141(188)-95(0)-105(0)
大地/放射/冷B/つのドリル

H…4n
HB…
・特化マンダの捨て身確定耐え(83.7〜99.4%)
・無振りカバルドン地震確定耐え(70.9〜84.8%)←混乱実発動率68.7%(?)
・233カミツルギギガインパクトZ確定耐え(83.7〜98.8%)
HD…
・147コケコのめざ氷2耐え(40.6〜48.8%)
C…
・冷Bで197-129メガマンダを87.5%の乱数1発(99.4〜117.7%)
・冷Bで212-110カバルドンを確定2発(52.8〜63.2%)
・大地で167-170ギルガルドを確定2発(65.8〜79.0%)
つのドリル…
・特化ポリ2を確定1発(100%〜)



のうちゲッコウガ以外の全ての対面で有利を取ることができる。
また、の3体にも一貫して打点を取ることができる。
さらに、マンダ軸に採用されやすい等の数値受けポケモンもつのドリルによって突破できる。当然1回で当てるのだから確定1発である。
これらの点からマンダ軸破壊ポケモンとして非常に優秀であると言える。

ニドクインとの差別化についてだが、ニドキングが覚えてニドクインは覚えられない技の1つであるつのドリルを採用している時点で差別化は完了している。また、ニドキングが持つ低耐久のイメージが役割対象(マンダなど)の居座りを助長したためか役割遂行能力が高かった。これもニドクインにはできない芸当なのかなと思う。

役割対象への打点は足りてる&過労死が必至なので少しでも負担を軽減し場持ちを良くさせるために混乱実を持たせた。ただしそれでも限界があるため無闇矢鱈に居座らせる立ち回りは控えるべき




まともな(ポケモンの)文章書いたのものすごく久しぶりで疲れた

ヘラクレセグライ




《構築経緯》
相棒であり軸や軸、7世代最強ポケであるに有利なから構築をスタート。と相性が良く苦手なあたりに雑に投げられ、トリル乱舞でサポートもできる、地面枠でありとセットでマンダ軸に強く出られるを採用。ここまでで重めなに強めなを採用。あたりがまだ重いのでと相性の良いと第2のトリルエースも兼ねてを採用して構築が完成した。


《個別解説》
ざっくりとですが紹介します。


※メガ前の特性は自信過剰
☆調整意図
H…16n-1

A…
・等倍ロクブラ(種ガン)が無振りゲッコウガに19.0〜22.4%×5

HD…
・175アーゴヨンのZ流星群確定耐え(84.0〜99.4%)
・197レボルトのZ10万を乱数1つ切って耐え(84.5〜100.0%)

S…
・113スイクン+2(Sにあまり割かないロトムやレヒレを抜けるライン)

ロクブラを当てないので弱い。針を切ったからガッサが辛かったけど他に切れる技がなかった。地震アーゴヨンやゲンガー対面で撃つ。



☆調整意図
C…11n

HB…
・特化マンダの捨て身を乱数2つ切って耐え(?)

HD…
・222ゲンガーのヘド爆を乱数2つ切って耐え(?)

S…同族意識

滅びが欲しすぎたけどこちらも切る技がないので採用できず。




1Wはマンダランドに撃ち、また運勝ちも狙える(狙えなかった)冷B。特に語ることなし。




☆調整意図
H…4n

C…
・ラスカで無振りミミッキュ確定1発

HB…
・特化ミミッキュの+2シャドクロZで混乱実

HD…
・特化ガルドのZシャドボで混乱実

S…
・ニトチャ×1で準速ミミッキュを抜く

マグスト当たんなくてクチートに負ける芸人。ラスカを耐えてくる(=耐久振り)ミミッキュがゴーストZ撃ってくることが結構あってその度になんのための耐久振りだよってキレてた




minami3703.hatenablog.com

こっちに詳しく書いてあります。



☆調整意図
H…8n+1

A…
・無振りメガゲンガー地震で確定1発(?)

HD…
・特化ガルドのZシャドボ確定耐え

・ポイヒ×2で147コケコのめざ氷をほぼ2耐え

リザやレボルト対面が発生してしまった時にがんぷうをものすごく撃ちたかったがこちらも切る技がなかったため未採用。






《実績》
・メインロム→からきおす杯初戦敗退(個人も負け)
・サブロム→100数戦ほど回して最高1833



あまりにもくそざこで呆れました

混乱実ギルガルド

※おもちゃです
生意気@混乱実
164(228)-71(4)-171(4)-84(108)-210(164)-58〜72(0) ※Sラインはお好みで。
シャドボ/影/キンシ、岩雪崩、毒、聖剣、めざ氷あたりから2個

H…4n
A…端数
・岩雪崩で191-102までのガモスを確定1発
・聖剣が191-127ドランに48.1〜57.5%(91.0%の乱数2発、耐えられても影撃ち圏内)
C…
・ステロ+シャドボ+影が151-94-95アーゴヨンに98.5〜115.1%
・めざ氷で196-100ランドが85.7〜102.0%
HB…
・実数値205までの一致地震を耐える(参考)
・特化ランドの地震を75.0%で耐える
HD…
・175アーゴヨンの+2だいもんじを最高乱数以外耐える
・特化ガモスのだいもんじが74.3〜89.0%
・特化ガモスの+1炎の舞が81.7〜96.3%


暇だったからちょっと考えてみたポケモン。役割対象(主にアーゴヨン)を後出しから処理しつつ体力の管理ができるって聞くとすごく偉いように思える


ღ技構成に関してღ
・キンシ…残飯を持たせておらず価値がやや落ちると思うので、この技も選択にしました。あったらあったで便利ではありますが。
・毒々…主にポリ2意識での選択ですが、Sに下降補正をかけているため身代わりポリ2にハメられる可能性もあるので注意が必要
・岩雪崩…このポケモンで見る必要がないと言われればその通りなんですが、採用することで対面からウルガモスに勝てます。(ガモス視点だと舞いたい対面なので無傷突破が狙えるかも…?)
・聖剣…後出しドランのタイミングに合わせられればそのまま殴り勝てます。
・めざ氷…グライやランド、ガブあたりに対して交代読みで撃てれば上記と同じようにその後の対面で殴り勝てます。
聖剣やめざ氷を採用するならキンシはあった方がいいですね






4ふぁぼ来ないとクレセドランが死にます;;助けて